Deep Dungeons of Doom


メディア

概要
『Deep Dungeons of Doom』は、ドット絵で描かれたダンジョンを舞台に、一対一の戦闘を重ねて深層を目指すアクションRPGである。英国のBossa Studiosがパブリッシャーを務め、2014年頃にスマートフォン向けに配信され、その後PC版も展開された。プレイヤーは騎士や魔法使いなどの英雄を選んでダンジョンに挑み、現れる敵と順番に対峙する。攻撃と防御のタイミングを見極める操作が戦闘の中心で、得た報酬で装備や能力を強化しながら先へ進む構成である。
当時のモバイル市場では、短時間で遊べる手軽さとやり込み要素を両立させたローグライク風の作品が数多く登場していた。本作もその流れに位置する作品で、複雑なメニュー操作を省いたシンプルな入力と、敵の動きを読んで反撃する駆け引きに焦点を絞った設計が特徴である。レトロゲームを思わせるグラフィックと音楽も、作品の雰囲気づくりに寄与している。
プレイヤーからは、タイミング重視の戦闘が生む緊張感や、強化を重ねて少しずつ深く潜れるようになる手応えが好意的に受け止められた。一方で、進行に伴う作業感の強さや、展開の単調さを指摘する声もある。大作ではないものの、手軽なダンジョン探索アクションとして一定の支持を得た小規模タイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Deep Dungeons of Doom クリア
Steam版をクリアした筆者が、3クラスの長押し特殊行動、神殿の良い効果と悪い効果、死亡時の3つの選択肢、リベンジボーナスの中身まで日本語で細かく解説しています。ゲージが光った瞬間に攻撃してつなぐコンボ、カウンターダメージの倍率、各ダンジョンのシークレット解放条件といった攻略情報もまとめています。
出典:Last Man Standing / らぱん /
レビューDeep Dungeons of Doom
ジャンルを骨組みまで削ったゲームとして本作を評価するレビューです。ドット絵アニメの美しさ、強化なしでもクリアできる腕前重視の設計を褒める一方、死ぬと装備とゴールドの大半を失う厳しさを主な弱点として具体的に指摘しています。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューDeep Dungeons of Doom Review
ダンジョン探索のわずらわしい部分を削り、スワイプで階を進む1対1のバトルに絞った作りを分析しています。攻撃に合わせた強打や、長押しで回復するときの隙といったリスクとリターンの設計が、このシンプルなシステムに深みを出していると評価しています。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
‘Deep Dungeons of Doom’ Review
画面の左をタップで防御、右をタップで攻撃という操作、連打するとクールダウンが延びる仕組み、ダンジョン内だけのステータス成長などの基本を紹介したうえで、ドット絵と乾いたユーモアを高く評価した4.5つ星レビューです。
出典:TouchArcade /
レビュー[Gameplay]Deep Dungeons of Doom 1
PC版を遊んだ筆者は、ガードで攻撃を完全に防げるため慣れれば死なない一方で、敵の硬さで戦闘のテンポが落ち、作業的になると指摘しています。お金の稼ぎにくさや、ランダム性が薄くローグライトらしさを感じにくい点も具体的に批判しています。
出典:B-Games /
- NO IMAGE入門
Deep Dungeons of Doom
Steam版のオープニングとチュートリアルダンジョンを、キー操作、4種類のステータスの意味、ボスの弱点の狙い方まで日本語訳を添えながら順に案内しています。日本語化を試みて失敗した経緯にも触れています。
出典:AGK Saloon /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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