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開発元
ASCII Entertainment
発売日
プラットフォーム
SFAM

メディア

概要

『ダービースタリオンII』は、アスキーから1994年にスーパーファミコン向けに発売された競馬シミュレーションゲームである。開発はパリティビットで、シリーズの生みの親である薗部博之が手がけた。プレイヤーは牧場主兼馬主となり、繁殖牝馬に種牡馬を配合して生まれた競走馬を育成し、調教やレース選択を重ねてGIなどの大レース制覇を目指す。シリーズにとってはスーパーファミコンへ移った最初の作品にあたる。

背景には、ファミコン版『ダービースタリオン』のヒットがある。血統の組み合わせによって能力が左右される配合システムは、実在の競馬の考え方をゲームに取り入れたもので、1990年代前半の競馬ブームとも重なり、競馬ファン以外にも育成シミュレーションの面白さを広めた。本作はハードの性能向上を受けて画面表現やレース演出が強化され、シリーズの基本的な遊び方を固めた作品と位置づけられることが多い。

ユーザーの間では、理想の配合を追求するやり込み性の高さが支持され、友人同士で育てた馬の強さを競い合う遊び方も広がった。のちに発売された『ダービースタリオンIII』などの続編とあわせて、家庭用競馬育成ゲームというジャンルを定着させた作品のひとつとして語られている。

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最終更新 2026-11-01

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