Dreams of Dali


メディア

概要
『Dreams of Dali』は、スペインの画家サルバドール・ダリの絵画世界を仮想現実で体験できるVR作品である。米フロリダ州セント・ピーターズバーグのダリ美術館の企画として、広告代理店Goodby Silverstein and Partnersと制作スタジオHalf Full Nelsonが手がけた。ゲームというより鑑賞型のアート体験であり、明確な目的や勝敗はない。プレイヤーは絵の中の空間を自由に歩き回り、ダリ特有の象徴的なモチーフを間近に眺めることができる。
もともとは2016年に同美術館の展覧会「Disney and Dalí: Architects of the Imagination」の展示の一部として公開された。題材はダリの『ミレーの《晩鐘》の考古学的回想』で、塔のような巨大な人物像や長い脚の象、蟻などが配された荒涼とした風景が立体的に再構成されている。その後、PC向けVRヘッドセット用に無料で配信され、美術館に足を運べない人々にも体験の場が広がった。360度動画版も公開されている。
美術館とVR技術を結びつけた先駆的な試みとして注目を集め、広告・デジタル分野の賞でも評価されたとされる。ユーザーからは、名画の内部に入り込むような没入感や、シュルレアリスムの不思議な空気感を体験できる点が好意的に受け止められた。一方で、体験時間が短く、インタラクティブな要素がほとんどないため、ゲームとしての遊びを期待すると物足りないという声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Anatomy of an Ad: Making the surreal a reality with 'Dreams of Dali' VR experience
GS&Pのクリエイティブディレクター(Sam Luchini、Roger Baran)が企画の始まりから完成までを語る記事。初期のOculus Riftに触れて着想したこと、Google Cardboardの試作でダリ美術館を説得した経緯などを追っている。
出典:The Drum /
インタビューWebby Winner Stories: Roger Baran and Sam Luchini
Webby賞を受けた本作について、GS&Pの2人のクリエイティブディレクターに聞いたインタビュー。VR化を決めた理由、題材に1935年の《ミレーの晩鐘の考古学的回想》を選んだ理由、絵画をVR空間に置き換える難しさを語っている。
出典:The Webby Awards /
インタビュー"Dreams of Dali": The Surreal in the Virtual
執筆者自身の体験をもとに、ダリ美術館館長ハンク・ハインとGS&Pのジェフ・グッドビーに話を聞いた記事。ディズニーとダリの関係、絵画の中に空間として入り込む体験の意味、制作の考え方を掘り下げている。
出典:HuffPost (Contributor / Lilia Ziamou) /
- NO IMAGE批評
Dreams of Dali
原画とミレーの《晩鐘》の関係や、ダリの偏執狂的批判的方法を踏まえて、VR内の景色・音響・オーブを使った移動の設計・操作できる範囲の少なさが作品のテーマとどう結びつくかを分析した批評。
出典:MIT Hacking VR /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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