Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern


メディア
概要
Tired of going on adventures? Build and run the finest tavern in the coziest corner of the Dungeons & Dragons universe. Let heroes face danger, while you turn their tales into your fortune. Every legend needs a long rest.
記事
最新記事
プレビューDungeons & Dragons: Long Rest Tavern Preview – Running the Inn Between Adventures
酒場経営の収支バランス(収入の確保と人件費・維持費の抑制)を中心に据えたハンズオン記事で、冒険者パーティのクラス・レベル・特典がダイス判定に反映される派遣システムの仕組みを具体的に説明している。コージー系に関心が薄い筆者でも繰り返し遊びたくなるループがあったと評価する一方、好みが分かれる作品だとも指摘する。
出典:MonsterVine /
プレビューGamescom 2026 | Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern, una acogedora experiencia de gestión medieval
Gamescom 2026 での約30分の試遊レポートで、7クラスからのアバター作成、店舗の清掃・設営、バーテンダーと給仕の雇用、夜シフトの接客と集計という一連の流れを追っている。あわせて開発元 Homo Ludens の取締役会長 David Rabineau へ取材し、既存の酒場経営ゲームから着想を得て D&D の世界観に合うと考えた経緯を聞いている。
出典:Síntesis del Golfo /
プレビューDungeons & Dragons: Long Rest Tavern Preview: A Cozier Initiative
45分のデモをもとに、グリッド上での内装設計、注ぐ速度や移動速度といった従業員ステータスの比較、昼の仕入れ・探索と夜の営業シフト、営業結果で上がる Renown が客層を引き上げる構造を整理している。一方で選べる7クラスの違いがデモ内では体感できず、D&D 固有の深いシステムは長時間遊ばないと見えてこないと留保を付けている。
出典:Game Informer /
映像D&D Long Rest Tavern Has a Clever Premise But I Wish it (Literally) Went Deeper | IGN Preview
実際のプレイ映像を交えた先行プレビュー動画。世界観とメカニクスの噛み合い方と着想の巧みさを認めつつ、経営部分の手応えが現状は薄く、常連 NPC の物語や長期的な積み上げがもっと必要だという不満を率直に述べている。
出典:YouTube / IGN /
プレビューDungeons and Dragons: Long Rest Tavern Preview: A Satisfying Management Sim Meets the World of D&D
開発途中ビルドの試遊記で、店名決め・キャラ作成から設備の購入配置、スタッフ雇用、最初のエール提供までの導入が快適だったと報告する。プレイヤーを急かさない落ち着いたテンポを最大の美点とし、D&D の看板よりも各システムの手触りそのものに本作の魅力があると結論づけている。
出典:DualShockers /
- NO IMAGEプレビュー
Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern Preview — Cozy Dice Rolls
廃墟の酒場を元店主の幽霊に手伝ってもらいながら再建する導入から、材料の組み合わせで品質と販売価格が変わる1日1回の醸造、寝室を増やして宿泊客を翌日の任務へ送り出す流れまでを具体的に説明している。任務の成否は D20 判定で決まり、危険な依頼ほど見返りが大きいとされる。
出典:Console Creatures /
プレビューDungeons & Dragons: Long Rest Tavern Offers A More Humble Take On D&D
幽霊が出る建物を買い取った新米店主としての立ち上げから、ベッドを設置して宿泊客にクエストを任せる流れまでを紹介。数か月前の初期版と比べてチュートリアルが改善された点を評価する一方、夜の営業中にできることが少なく眺めている時間が長いと率直に課題を挙げている。
出典:Hey Poor Player /
ニュース『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の酒場経営ゲーム『Long Rest Tavern』発表。冒険は英雄にまかせて、ひたすら酒場を営むことのできるタイトル。冒険者の行方はダイスロールで判定される原作リスペクト仕様
Future Games Show での発表報。フェイルーンのデールランドで酒場を切り盛りし、探索や戦闘は来店した英雄たちに任せる構成で、彼らが何を持ち帰るかはダイスの出目で決まる。ミミックの舌などの珍食材を使った看板メニューづくりや内装の装飾も紹介され、開発 Homo Ludens・販売 Dotemu、PC(Steam)で2027年初頭発売予定とされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
最終更新 2026-10-25
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













