Dungeons of Chaos


メディア

概要
『Dungeons of Chaos』は、1980〜90年代のパーティー制ダンジョンクロウラーRPGの作法を受け継いだインディー作品である。プレイヤーは複数のキャラクターからなるパーティーを編成し、一人称視点のマス目状ダンジョンを探索しながら、ターン制の戦闘、装備の収集、呪文やスキルによる育成を進める。演出よりもシステムの手触りと探索の手応えを重視した、昔ながらのコンピューターRPGに近い一本と位置づけられる。
小規模な個人・少人数体制で開発された作品で、『Wizardry』や『Might and Magic』、『The Bard's Tale』といった往年の名作群への敬意が色濃い。グラフィックも当時のPCゲームを思わせる簡素な2D表現で統一されている。PC向けの配信を経てアップデートや改訂が重ねられ、モバイル環境でも遊べるようになったとされ、長期的に手を加えられてきた点も特徴である。
評価は、いわゆるオールドスクールRPGの愛好家層を中心に一定の支持を得ている。広大なダンジョンと豊富な戦利品、ボリュームのあるやり込み要素を好意的に受け止める声がある一方、インターフェースや見た目の古風さ、難度の高さは人を選ぶとも指摘される。大作的な知名度は持たないものの、クラシックな探索型RPGを求めるプレイヤーの間で知られる作品である。
記事
読むべき記事
インタビューVolker Elzner Interview
2016年のUnity版リリース直後に、作者のVolker Elzner氏が開発の経緯を語ったインタビュー。本業の会計士の仕事の合間を縫って制作していることや、Ultima 3・4、Bard's Tale、Might & Magic 3から受けた影響、2014年の初版で後悔した点を本人の言葉で語っている。
出典:My Boxed Universe /
開発秘話The making of Dungeons of Chaos
1994年に作り始めたアイテム生成や職業システムが、JavaScript、PHP/Flash、Xcode/iOSを経て、2016年のUnity版クロスプラットフォーム移植に至るまでの長い開発史を、作者自身がまとめたページ。iPad限定だった初版の売上が約1,000本だったことや、メディアでほとんど取り上げられなかった事情も書かれている。
出典:Dungeons of Chaos(公式サイト) /
開発秘話DoC – looking back and looking ahead
Unity版の発売から約3か月の時点で、作者が当初の目標(Ultima 4・5のような探索の感覚、スマホ画面でも遊べるUIなど)を一つずつ自己評価した振り返り記事。約1万本の販売実績や、iPadからスマホへ移植する際のUIの苦労にも触れている。
出典:Dungeons of Chaos(公式サイト) /
- NO IMAGEレビュー
'Dungeons Of Chaos' Review
iPad初版(第1章のみ)を中盤期のUltima風CRPGとして評価したレビュー。寄り道の報酬の手応え、オートマップやオート戦闘といった遊びやすくする工夫を長所に挙げ、遠距離攻撃役が強すぎるバランスや戦闘のフィードバック不足を短所として指摘している。
出典:TouchArcade /
入門How to play
公式の長文入門ガイド。ステータスを振ってから9種の初期職業を決める6人パーティの作成手順に始まり、スキル、呪文、戦闘、探索など、ゲームの仕組みを体系立てて説明している。
出典:Dungeons of Chaos(公式サイト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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