Echo of the Wilds


メディア
概要
『Echo of the Wilds』は、個人開発者のアンソニー・ケース(caiysware)が作った2Dサイドスクロールのアドベンチャーである。荒野でのサバイバルを軸に、パズル要素と物語を組み合わせている。謎めいた森で目覚めた主人公は精霊の導きを受け、生き延びる術と森の秘密を学びながら、終わらない冬に呑まれる前に精神的な物語をひもといていく。エリアの構成はランダムに変わる。素材を集めて装備を作り、地域・季節・天候の相互作用を理解していくのが特徴だ。物語を省いて生存だけを目指すEndlessモードもある。
2014年3月の時点で、本作はIndieGameStandやitch.ioなどで販売されていたが、Steam Greenlightではまだ十分な支持を得ていなかった。その後、Steamでは2014年6月10日に配信が始まった。PC Gamerは、マインクラフト系のサバイバルとは違い、荒野で暮らすことの精神的・哲学的な面を扱う作品として紹介した。
Indie Game Reviewerは5点満点中4.5点をつけた。序盤は分かりにくく戸惑うとしながらも、予測できない現象や不気味さが探索を続けさせると評価している。Steamのユーザーレビューは142件中79%が好評の「やや好評」である。発売から10年以上たっており、大型アップデートや他機種版、受賞などの大きな動きは確認できなかった。対応言語は英語のみである。
記事
読むべき記事
レビューReview: Echo of the Wilds - the Numinous Worlds of Anthony Case
最初の数時間は戸惑いと苛立ちの連続だったが、それでも引き込まれていった過程を軸に、本作を2Dの横スクロール・サバイバルとして紹介し、謎めいた雰囲気やどこか不気味な演出の魅力を語るレビュー。発見してから組み立てる多段階のクラフト、セーブごとに変わるエリア、MinecraftやRustのようなサンドボックスではない点も具体的に説明している。
出典:Indie Game Reviewer /
批評Echo of the Wilds zeroes in on the mind-body tension
魂の旅を描く物語と、空腹や体力の管理を強いるサバイバル要素が噛み合わない「不調和」こそ本作の核心だと読み解く批評。供物を捧げてクラフトを覚える仕組みや、死ぬと霊界で悪魔から逃げる展開を例に、良い点と煩わしさの両面を論じている。
出典:Kill Screen /
攻略Full Guide (minor spoilers)
生き延び方とクラフトの基礎から、各地の祭壇やゲートウェイの謎解き、アイテムの在処まで網羅したプレイヤー製の総合ガイド。解答部分はネタバレ防止のため隠し表示になっていて、必要な情報だけを選んで見られる。
出典:Steam Community / ガイド作者 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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