「蟻の帝国――Empire of the Ants」
Empire of the Ants: Digital Deluxe Edition


メディア
概要
『Empire of the Ants』は、フランスのTower Fiveが開発し、Microidsが2024年に発売したストラテジーアクションである。原作はベルナール・ウェルベルの小説『蟻』で、プレイヤーは一匹の働きアリとなってコロニーを率い、森の中で他の昆虫や敵対するアリの勢力と戦う。三人称視点でアリを直接操作して探索しつつ、部隊の編成や拠点の確保といったリアルタイムストラテジーの要素も扱う構成になっている。
Microidsは2000年にも同じ原作をもとにしたPC用ストラテジーを発売しており、本作は同小説を題材にした新たなゲーム化にあたる。Unreal Engine 5で描かれる写実的な森の風景が最大の特徴で、発表時から虫の目線で見る落ち葉や水滴、光の表現が話題を集めた。原作者のウェルベルも制作に協力したとされる。
発売後の評価はおおむね賛否が分かれている。ミクロな視点で表現された自然の美しさや独自の題材は高く評価された。一方で、戦略面の奥行きやコンソールでの操作性、ミッション構成の単調さを指摘する声も見られた。映像体験としての魅力と、ストラテジーとしての完成度の差が論点になりやすい作品である。
記事
読むべき記事
インタビューEmpire of the Ants Tech Q&A - Pushing Visuals with UE5 in an RTS Game
Tower FiveのCEO兼ゲームディレクターRenaud Charpentier氏への技術面のインタビューです。BBCの自然ドキュメンタリーのような写実表現を選んだ理由、UE5.4.2の採用とNanite・Lumenへの依存、フレーム生成への対応、PS5 Proの印象などを聞いています。
出典:Wccftech /
プレイ記『蟻の帝国――Empire of the Ants』レポート:一匹の「アリ」が広大な森で天下を目指すリアルタイムストラテジー
gamescom 2024のMicroidsブースで試遊した記事です。実測をもとに再現したフランスの森の映像、アリの目線で見たときの大きさの感覚、属性の相性がある軍団の指揮、初心者向けの一括指示などを、ブース担当者の説明も交えて伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ゲームプレイ週記#247「Empire of the Ants」
製品版をPCで遊んだ感想です。チュートリアルから始まる探索アクション、地面に映し出される円形メニューを踏んで巣を操作する仕組み、使えるユニットの種類、群れ同士の戦闘の見応えを書いています。内政の要素は薄く、それを求めるならEmpires of the Undergrowthの方が向くという比較や、UE製ゲームで見られるモーションのバグにも触れています。
出典:note / Azami /
開発秘話Empire of the Ants marches to PS5 November 7: Details on crafting a realistic microscopic world
MicroidsがPlayStation公式ブログに寄稿した制作紹介です。フランスのラ・ロシェルにある若いスタジオTower Fiveが、UE5を使ってどのように自然な昆虫の世界を作ったかを、参考資料集めや映像表現のこだわりから解説しています。
出典:PlayStation.Blog /
レビューOne of 2024's "buggiest" Xbox games is a stunning showcase of photorealism with shallow RTS elements
Xbox版のレビューです。ベルナール・ウェルベルの原作をもとにした映像は傑作級と評価する一方、簡略化されたRTS部分はジャンルの熱心なファンには物足りず、むしろ初心者に入りやすい作りだと結論づけています。
出典:Windows Central /
映像リアル再現された虫の世界で大量のアリを率いてサバイバル!日本語対応の最新リアルタイム戦略ゲームを先行プレイ【 蟻の帝国 】
発売直前に、関係者から提供された開発中のビルドで遊んだ日本語の実況動画です。アリを率いて生き延びる序盤の流れを、日本語版の画面で確認できます。
出典:YouTube / アフロマスク /
インタビューEmpire of the Ants Interview – Environments, Visuals, Difficulty, and More
開発陣へのインタビューです。難易度を最初に選ばせる代わりに、拠点となるコロニーごとに種類も難しさも違うミッションを選んで進める一本道でない構成にしたこと、UE5で少人数のアートチームでもドキュメンタリー調の映像を実現したこと、PS5世代に絞った判断などを語っています。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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