Epic Battle Fantasy


概要
『Epic Battle Fantasy』は、イギリスの個人開発者マット・ロザック(Kupo707名義)が2008年に公開したFlash製のターン制バトルRPGであり、同名シリーズの第1作にあたる。探索やフィールド移動はほとんどなく、主人公のマットとナタリーが連続する戦闘を勝ち抜いていく、戦闘に特化した構成が特徴である。『ファイナルファンタジー』をはじめとする日本製RPGの影響が強く、アニメ調のキャラクターデザインや大げさな必殺技演出、ジャンルのお約束を茶化すパロディ要素が随所に盛り込まれている。
本作はNewgroundsなどのブラウザゲームサイトで公開され、当時隆盛していたFlashゲーム文化のなかで注目を集めた。その後シリーズは続編ごとに規模を拡大し、探索要素や仲間キャラクター、装備・スキル育成などを取り入れ、後期作品はSteamでも販売されるまでに成長した。第1作は後年、初期作品をまとめたコレクション版にも収録されている。
評価面では、ボリュームは小さいながら手軽に遊べるテンポのよい戦闘とユーモアが好意的に受け止められ、シリーズの原点として位置づけられている。一方で、後の作品と比べるとシステムや内容は簡素であり、シリーズの発展を振り返る資料的な意味合いで遊ばれることも多い。個人開発のFlash作品から長期シリーズへと発展した例として、インディーゲーム史の一端を示す作品といえる。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview for BlueMaxima
Flashゲーム保存プロジェクトFlashpointを運営するBlueMaximaのインタビューに作者本人が答えた記事。Flashアニメ制作から始めた経緯、EBF3が大ヒットした当時のこと、Flash時代のゲーム開発や収益への考え方を詳しく語っている。
出典:Kupo Games(BlueMaxima によるインタビュー) /
回顧Looking back at Epic Battle Fantasy
初代を中心にシリーズの原点を振り返る批評記事。FFやポケモンなどのパロディを多用している点、初期Newgroundsらしいノリ、下ネタやお色気表現の濃さまで、良い面も悪い面も率直に論じている。
出典:Indie Hell Zone /
レビューEpic Battle Fantasy 5 Review
シリーズの歩みを振り返った上で、EBF5の新システムを評価している長めのレビュー。MPを廃止したクールダウン制、召喚、天候といった仕組みについて、メリットと単調になりやすい面の両方を具体的に挙げている。
出典:Medium / Finite Guild(George Dutton) /
レビューEpic Battle Fantasy 5
EBF5の詳しいレビュー。控えのメンバーは毎ターン回復するので入れ替えが戦術の中心になる点や、5人の仲間それぞれの役割・得意分野を具体的に解説している。
出典:Indie Hell Zone /
- NO IMAGEレビュー
Epic Battle Fantasy 4 - Walkthrough, Tips, Review
ブラウザ版EBF4が公開された当時のレビュー。ストーリーの導入、マウスで完結する操作、マップ上に敵が見えるシンボルエンカウント、以前より戦略性が増した戦闘を紹介し、シリーズで最も大きく作り込まれた作品だと評価している。
出典:Jay is Games(Dora) /
レビュー私的Steamゲームレビューまとめ (5~6月編)
Steamでプレイした作品のまとめ記事で、EBF5は一節を使って紹介されている。どの戦闘からも必ず逃げられる、戦闘後に全回復する、仲間の入れ替えにターンを使わないなど、JRPGの面倒な部分を省いた作りを、翻訳の質やパロディの多さとあわせて高く評価している。
出典:note / XD /
レビューパロディ盛沢山、戦闘システム盛沢山のRPG - Epic Battle Fantasy 5【Steamゲーム紹介】
EBF5を日本語で紹介するレビュー。過去作を知らなくても楽しめること、クールタイム制や捕獲システムを含む戦闘、隠し宝箱などのやり込み要素を解説し、無料版とSteam版の違いにも触れている。
出典:はてなブログ / ラーメン、ゲーム大好きプログラマー(独身)の雑記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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