アイ・オブ・ザ・ビホルダー
Eye of the Beholder


メディア

概要
『Eye of the Beholder』は、1991年にSSIから発売された一人称視点のリアルタイム・ダンジョンRPGである。開発はWestwood Associates(後のWestwood Studios)が担当した。TSRのテーブルトークRPG『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』のライセンス作品で、フォーゴトン・レルムの都市ウォーターディープの地下を舞台に、冒険者パーティが下水道から始まる多層のダンジョンを探索し、そこに潜む脅威を追う。
当時SSIはAD&Dを題材とした「ゴールドボックス」シリーズを展開していたが、本作はそれとは異なり、『ダンジョンマスター』に代表される升目移動のリアルタイム制を取り入れた点に特徴がある。パズルや仕掛けを解きながら進む作りで、AD&Dのルールやクラス、呪文体系を反映している。PC版の後に各機種へ移植され、日本でもPC-98版やメガCD版などが発売された。続編に『Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon』、SSI自社開発の第3作がある。
発売当時は、高品質なグラフィックとAD&Dの世界観を手軽に味わえる作りが評価され、商業的にも成功した。リアルタイム型ダンジョンRPGの代表的作品の一つとして語られることが多く、現在も往年のPCゲームファンの間で根強い人気を持つ。
記事
最新記事
映像Eye of the Beholder Retrospective - A D&D Classic
1991年のDOS版をレビューしながら作品を振り返る動画。後半ではメガCD(Sega CD)版で入った独自の変更点も扱っている。
出典:YouTube / DrJerryGaming /
インタビューLouis Castle Interview: Building Westwood, Command & Conquer, and Blade Runner
Westwood共同創業者ルイス・キャッスル氏へのインタビュー。本作の章では、Dungeon Masterから影響を受けたこと、AD&Dルールをリアルタイムで動かす難しさ、容量の都合でエンディング用アニメのディスクを削られたことなどを本人が語っている。
出典:Retro Replay /
回顧Eye of the Beholder retrospective: inside Westwood’s legendary Commodore Amiga dungeon crawler
Amiga版を軸にした長めの振り返り記事。ウォーターディープ地下へ降りる導入、手描きマッピングの緊張感、AD&Dライセンス作品としての完成度を振り返っている。
出典:GenerationAmiga.com /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Life on the Grid
Dungeon Masterに始まるリアルタイム3Dダンジョンの系譜をたどる歴史記事。本作はDungeon Masterへの依存の大きさと、物語や設定の量で差別化した点から位置づけられている。
出典:The Digital Antiquarian /
プレイ記The CRPG Addict: Game 189: Eye of the Beholder (1991)
CRPGを年代順に遊ぶ有名ブログの本作プレイ記の初回。DOS版のオープニングの演出、Dungeon Masterとの関係、各機種版の発売経緯を具体的に記録している。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGE攻略
アイ・オブ・ザ・ビホルダー攻略
16か所のポータルの入口・出口と、起動に必要な7種の秘石アイテムを表にまとめた日本語の攻略資料。ゲームの基本設定の説明も付いている。
出典:マイナーゲームの物置 /
レビューダンジョン飯にあこがれて 第三回
PC-98版を中心に、AD&D準拠のキャラメイクや呪文の仕組み、クリエイト・フードで満腹度システムが意味を失う点を具体的に指摘したレビュー。日本移植版にだけある古代祐三氏の音楽にも触れている。
出典:note / riodemu /
レビューEye Of The Beholder - In-Depth Amiga Review With Pics
父がAmigaで方眼紙にマップを描いていたという個人的な記憶から始まる、Amiga版の長文レビュー。ステレオ音響による没入感など、機種ならではの体験を多くの画像付きで掘り下げている。
出典:Shot97 Retro /
- NO IMAGE解説
アイ・オブ・ザ・ビホルダー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
カプコンのSFC移植版について、ストーリー、種族・職業・能力値の仕様、探索システムをまとめた解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』の思い出
SFC版を何周も遊んだ筆者の思い出話。4階の毒グモ地獄で一度投げ出したこと、パーティ編成の見直しで乗り越えたこと、ラスボス戦の達成感などを生き生きと語っている。
出典:ごぶの「わりと生きているよ・・・」 /
映像【ゆっくり実況】スーパーファミコン アイ・オブ・ザ・ビホルダー 最後まで攻略!【総集編】
SFC版を最後までクリアするゆっくり実況シリーズの総集編。地下1階から最下層のクサナタール戦までを通しで見られる。
出典:YouTube / ゆっくりレトロゲー【勝たすトロ負ぃ】 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














