Food Fight


メディア

概要
『Food Fight』は、1983年にアタリがアーケード向けに発売したアクションゲームである。開発は、『ミズ・パックマン』の原型を手がけたことで知られるGeneral Computer Corporation(GCC)が担当した。プレイヤーは少年チャーリー・チャックを操作し、迫ってくるシェフたちをかわしながら、溶けてしまう前にステージの反対側にあるアイスクリームコーンへたどり着くことを目指す。
最大の特徴は、画面のあちこちに積まれたエンドウ豆、トマト、パイ、スイカなどの食べ物を拾って投げ合う、文字どおりの「食べ物合戦」というユーモラスな題材にある。アナログスティックによる滑らかな操作に加え、ぎりぎりでクリアした場面などを自動で再生するリプレイ機能も備えていた。ビデオゲーム市場が大きな転換期を迎えていた時期の作品で、1987年には家庭用のAtari 7800にも移植された。
大ヒット作と並ぶほどの知名度ではないものの、コミカルな雰囲気と手軽ながら緊張感のあるゲーム性は当時から好意的に受け止められた。現在でもアタリ黄金期を代表する個性派タイトルとして名前が挙がり、特にAtari 7800版は同ハードを代表するソフトのひとつとして愛好家のあいだで語られている。レトロゲームファンからはカルト的な人気を持つ作品とみなされている。
記事
読むべき記事
インタビューS2:E1: The Disappearance Of Charlie Chuck : Atari Food Fight
1983年のアーケード版『Food Fight』が、Atariの復刻コレクションにずっと収録されていない理由を追ったポッドキャスト回です。GCCで本作を作ったJonathan Hurd氏への長いインタビューが中心で、権利の資料や関連作の参考リンクも付いています。
出典:Into The Vertical Blank /
インタビューThe TDE Podcast Ep 28: Food Fight programmer Jonathan Hurd
Ted Dabney Experienceポッドキャストの第28回で、GCCで『Food Fight』をプログラムしたJonathan Hurd氏に話を聞いています。Super Missile Attackの訴訟が和解した後、シューティング全盛の中でGCCがAtari向けに最初に作った「暴力的でない」ゲームという立ち位置が紹介されています。
出典:ArcadeBlogger /
- NO IMAGE解説
Food Fight
7800版について、GCCとAtariが訴訟の末に提携した経緯、4人のシェフの見分け方、スイカ面などの遊び方を解説しています。インスタントリプレイは操作入力だけを記録しているため、再生中にやられることがあるという技術的な話や、XE版・未発売のST版の試作にも触れています。
出典:AtariProtos.com /
- NO IMAGEレビュー
REVIEW: Food Fight by Atari 7800 Forever
7800版をグラフィック・サウンド・ゲーム性・移植度・やり込み価値の項目ごとに採点した詳しいレビューです。アーケード版に近い移植で、インスタントリプレイも残っている点を高く評価しつつ、食べ物の描き込みや効果音の単調さには不満を挙げています。
出典:Atari 7800 Forever /
- NO IMAGEプレイ記
アタリ フードファイトを起動
個人のコレクターが、アーケード版の基板をJAMMA電源で起動させるまでの記録です。NVRAM FAILEDの表示や画面の同期の乱れといったトラブルへの対処、アナログレバーの調整を経て、実際に遊んだ感想まで書かれています。
出典:ykuns-mechanical-club(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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