ゲームソフトをつくろう
Game Software wo Tsukurou


メディア

概要
『ゲームソフトをつくろう』は、1999年1月28日にイマジニアがプレイステーション向けに発売した1人用のシミュレーションゲームである。開発もイマジニアが手がけた。プレイヤーはゲーム会社の社長となり、作るゲームのジャンルや開発期間を決め、能力の異なるクリエイターを配属してソフトを完成させていく。本編とは別にゲームクリエイター養成モードもあり、そこで卒業させたキャラクターは本編でも起用できる。ポケットステーションにも対応している。
本作はゲーム制作そのものを題材にしたメディアミックス作品でもある。講談社の『コミックボンボン』では、1998年9月号から1999年5月号まで、こーたによる同名の漫画が連載された。漫画の舞台はゲームクリエイターを育てる学校で、天才クリエイターの息子である青空大器を中心に、誰も思いつかない発想のゲーム作りに挑む話である。漫画の登場人物は、一定の条件を満たすとゲームにも登場させられる。
発売から長い年月が経っているが、リメイクや他機種への移植、配信版といった発売後の大きな展開は見当たらない。評価をまとめた資料も少ない。攻略サイトのワザップ!ではユーザー評価が74.3点となっているが、レビューは2件しかない。現在は主に中古ソフトとして流通している。
記事
読むべき記事
批評【永久保存版】ひとまず完結! 国内ゲーム漫画83作品289冊を読破して徹底レビュー。ベテランゲーム誌編集者が下した結論――なぜゲーム漫画は競わなくなったか?
国内のゲーム漫画83作品をレビューした大型企画です。その中の独立した一節で、コミックボンボン版『ゲームソフトをつくろう』(こーた作)を取り上げています。子どもたちの奇抜なゲームの発想が後年の作品を先取りしていた点と、PS版ゲームと連動していて、条件を満たすと漫画のキャラクターがゲームに登場するメディアミックスだった点を解説しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記PS1のマイナー名作を語らせて!誰にもわかってもらえなかった青春の3本|ゆん
PS1のマイナー作品3本を振り返るnote記事で、そのうち1本が本作です。小さな会社から事業を広げていく流れ、売上を左右する発売後のレビュー評価、社員の育成・配置・疲労の管理、育てたクリエイターを社員として雇える「クリエイター育成モード」など、遊びの中心を実際のプレイ体験をもとに語っています。
出典:note / ゆん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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