激突トマラルク TOMARUNNER vs L'Arc〜en〜Ciel
Gekitotsu Toma L'Arc: Tomarunner Vs L'Arc-en-Ciel


メディア

概要
『激突トマラルク TOMARUNNER vs L'Arc〜en〜Ciel』は、2000年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用のレースゲームである。同社の作品『トマランナー』をベースにしており、ロックバンドL'Arc〜en〜Cielのメンバーがデフォルメされたキャラクターとしてレースに参加する。人気アーティストを前面に出したタイアップ作品という位置づけで、日本国内のみで発売された。
1990年代後半から2000年前後にかけて、L'Arc〜en〜Cielは国内でトップクラスの人気を誇っていた。本作はその時期に、音楽とゲームを結び付けた企画として制作されたものである。当時のプレイステーションでは、有名人やアーティストを題材にしたキャラクターゲームがいくつも作られており、本作もその流れに位置づけられる。ゲームとしての骨格は既存作の仕組みを受け継いでいる。そのうえで、バンドの楽曲やメンバーのキャラクター性を盛り込み、ファン向けの要素を加えた構成になっている。
ゲームファン全体の間で大きく話題になった作品ではない。主な受け手は、むしろL'Arc〜en〜Cielのファンだったといえる。メンバーがゲームキャラクターとして動く点は、関連グッズに近い感覚で楽しまれた。一方で、純粋なレースゲームとしての評価は控えめなものにとどまる。現在では、バンドの歴史を語るうえでの珍しい関連作品として触れられることが多い。また、アーティストとのタイアップゲームの一例として振り返られることもある。
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プレイ記トマラルクがやりたい
約500時間遊んだという書き手が、本作の魅力と、hyde本人のお手本タイムを破るまでの道のりを熱く振り返る。オートランと手動ランの違い、腹滑りからポールをつかんで加速するテクニックなど、やり込んだ人ならではの具体的な攻略が書かれている。
出典:はてなブログ / ちっちきちっちっちっちっち /
- NO IMAGEレビュー
俺はこれでL'Arc~en~Cielが好きになった。激突トマラルク!
跳び箱・鉄棒・マット・ポールなどの障害物を直感的な操作で越えていく本作の仕組みを、具体的に解説したレビュー。トマラン地獄→トマラン大会2000→ウラトマラン→トマラナイト集め→hydeのお手本に挑戦、という遊び進め方の流れや、Driver's Highなどの楽曲アレンジにも触れている。
出典:Blogger / 嫁日記 伊達家 /
レビュー音ゲーにあらず。 [激突トマラルク]
実機の画面写真をたくさん使い、メニュー、チュートリアルのトマラン地獄、トマラン大会2000の分割画面などを紹介するレトロゲームレビュー。アクセルが存在せず、減速しないことや加速ポイント、ショートカット、相手への妨害が勝負を分ける、と本作の核心を説明している。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
- NO IMAGEインタビュー
Yuji "TECHNOuchi" Takenouchi Interview
トマランナーの企画・音楽・キャラクターボイスを手がけた竹之内裕治氏へのインタビュー。原作がマリオカートと映画『バトルランナー』から着想を得たこと、そしてトマラルクはhydeがトマランナーの大ファンになり自分たちの版を作ってほしいと頼んだことから始まった、という経緯を本人が語っている。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
攻略彩りの大地 激走トマランナー /激突トマラルク /コース
トマラルクの全コースを一覧にして特徴を解説するファンのデータページ。原作トマランナーから削られたコースや、アイテム配置・BGMの違いなどにも細かく触れている。
出典:個人サイト / 彩りの大地 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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