Gibbous: A Cthulhu Adventure


メディア
概要
『Gibbous: A Cthulhu Adventure』は、ルーマニアのインディースタジオStuck in Atticが開発したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。H・P・ラヴクラフトのクトゥルフ神話を題材としながら、恐怖一辺倒ではなくコメディ色を前面に出した作風が特徴だ。2019年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。主人公は図書館司書のバズで、ある禁断の書物との出会いをきっかけに、言葉を話すようになった飼い猫らと奇妙な事件に巻き込まれていく。
本作はクラウドファンディングを通じて開発資金を募ったプロジェクトとして知られる。1990年代のLucasArts作品に代表される古典的アドベンチャーゲームへの敬意が随所に感じられ、手描きの背景とキャラクターアニメーション、フルボイスの演出によって、往年のジャンルの魅力を現代的な品質で再現しようとした作品といえる。また、複数のキャラクターを操作して物語を進める構成も取り入れられている。
プレイヤーからは、美麗なアートワークや軽妙な会話、ラヴクラフト作品やポップカルチャーへのパロディが好意的に受け止められ、Steamでも高い評価を得ている。一方で、ジョークの好みや中盤以降のテンポについては意見が分かれることもある。総じて、クトゥルフ神話を親しみやすく描いたインディーアドベンチャーとして一定の支持を集めた作品である。
記事
最新記事
開発秘話Demo for The Monkey's Paw now within our grasp
Gibbous と Near-Mage を作ったStuck In Atticのメンバー2人が、それぞれ個人の新作を進めていることを伝える記事です。Liviu Boarの選択型ホラー『The Monkey's Paw』は体験版が公開され、製品版は2027年初頭にSteamで出る予定です。Cami Cuibusの『Hell Is Other People』はプロローグが配信されました。
出典:Adventure Game Hotspot /
- NO IMAGEレビュー
Gibbous, a Cthulhu Adventure
作家の個人ブログによる、最近のプレイ感想です。フルボイスの出来と絵・アニメの良さは高く評価しています。一方で、パズルが易しく物語の盛り上がりが後半に偏っているため「遊ぶゲームより観るショーに近い」と述べ、入門向けの作品と位置づけています。
出典:jsmorin.com / J.S. Morin /
読むべき記事
インタビューEpisode 25 – Interview with Liviu Boar of Stuck In Attic
発売直後のポッドキャストです。クリエイティブディレクターのLiviu Boarが、チームの成り立ちやスタジオ名の由来を話し、そこから本作の制作過程を詳しく語っています。
出典:Adventure Games Podcast /
- NO IMAGEレビュー
[Review] 'Gibbous: A Cthulhu Adventure' Blends Wit With Eldritch Horror, But Lacks an Edge
章ごとに舞台が変わる構成や、90年代アニメ風の手描きのビジュアルを評価したレビューです。一方で、主人公Buzzの性格がつかみにくいことや、会話のぎこちなさといった弱点もはっきり指摘しています。
出典:Bloody Disgusting /
開発秘話Kickstarting a game in 2021: Lessons learned from Near-Mage's successful campaign
続編にあたるNear-Mageのクラウドファンディングは目標額の5倍を集めました。記事はその成功を、Gibbous のKickstarterで得た教訓をどう生かしたかという視点から、Liviu Boarへの取材で掘り下げています。
出典:Game Developer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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