いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘
Go-Go! Nekketsu Hockey Club Slip-and-Slide Madness


メディア

概要
『いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘』は、テクノスジャパンが1992年にファミリーコンピュータ向けに発売したアイスホッケーゲームである。『熱血硬派くにおくん』に始まる、いわゆるくにおくんシリーズのスポーツ作品のひとつで、熱血高校の面々がホッケーで他校と対戦する。氷上での押し合いや殴り合いといった荒っぽいプレイを許容する作風は、副題が示すとおりシリーズ伝統の「乱闘スポーツ」路線を受け継いでいる。
当時のテクノスジャパンは、『熱血高校ドッジボール部』や『くにおくんの熱血サッカーリーグ』など、くにおくんのキャラクターを用いたスポーツゲームを相次いで手がけていた。本作もその流れに位置づけられ、デフォルメされたキャラクター表現とコミカルな演出、複数人で遊べるにぎやかな対戦が特徴である。発売当時は日本国内のみの展開で、海外では長く遊ばれる機会がなかった。
後年、シリーズの権利を引き継いだアークシステムワークスによる復刻を通じて再び遊ばれるようになり、英語圏でも英題で紹介されて改めて知られるようになった。ドッジボールやサッカーほどの知名度はないものの、ホッケーという題材にシリーズらしい乱闘要素を組み合わせた異色作として、シリーズのファンを中心に親しまれている。
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いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘
ストーリーの流れ、パラメーターの表示値と内部データのずれ、キレ状態と退場の仕組み、コスチュームの専用アクション、各必殺ショットのクセまでを網羅した詳細な解説。『サッカー編』からの変化と評価点もあわせて整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評The History of Kunio-kun: Go-Go! Nekketsu Hockey Club Slip-and-Slide Madness!
くにおくんシリーズ史の連載の1本。物語の前提(かおりの「たこ」発言が場面演出の元になっていること)や、パックに近い選手へ操作が自動で切り替わる仕組みが『サッカー編』とどう違うかを分析している。
出典:Rice Digital /
開発秘話くにおくん熱血コンプリート ファミコン編 | タイトル紹介&開発者コメント
3DS版収録作の紹介ページで、ファミコン版開発者の甲斐浩二氏のコメントを掲載している。本作はテクノスジャパン新潟の開発スタッフが初めて担当した作品で、最初の内容は本社からNGが出て作り直し、開発には約1年かかったと振り返っている。
出典:くにおくん熱血コンプリート ファミコン編 公式サイト /
レビューいけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 【ゲーム備忘録】
子どもの頃から遊び込んだ管理人による、項目別の採点付きレビュー。CPUの強さの段階的な調整、必殺ショットやリンクの仕掛け、百合ヶ丘女子やインターハイ勢の手強さを、実際の体験に基づいて書いている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
プレイ記Hockey Video Game Memories: Ike Ike! Nekketsu Hockey-Bu Koronde Subette Dairantou
ホッケー専門ブログの書き手が、北米では発売されなかった本作を10代の頃に遊んだ思い出と、2020年の公式収録版で遊び直した感想を語る。実際のホッケーと比べたルール面の大胆な省略を、ホッケーファンの目線で検証している。
出典:All About The Jersey (SB Nation) /
考察くにおくんの変遷(FC衰退期)
ファミコン末期のくにおくん作品をたどる記事の一部。本作の対戦モードの制約(キーパーしか操作できない人が出る、使えるチームが限られる)や、発売時期・題材・タイトルといった人気が伸びなかった理由を分析している。
出典:アメブロ / チラシの裏のレビュー /
レビュー独断ゲームレビュー#3(くにおホッケー編)
配信でのプレイ体験をもとにした独自スコア形式のレビュー。適当にボタンを押すだけでも楽しめる手軽さと味方AIの動きの良さを評価する一方、ホッケー特有のクセのある操作になじむには時間がかかると述べている。
出典:note / ぽっとちゃん /
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最終更新 2026-11-12
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