Gods of Sand


メディア
概要
『Gods of Sand』は、Achenar StudiosとOdd Giantが手がけた剣闘士マネジメントゲームで、ターン制の戦闘が中心になっている。プレイヤーは一族から受け継いだ荒れたルドゥス(剣闘士養成所)を立て直すため、剣闘士を育てて各地の闘技場で戦わせ、最後は塔の攻略を目指す。経営面では収支の管理が重要だ。どの剣闘士もすべてのスキル・防具・武器を使えるため、さまざまなビルドを組める。ドット絵の2D表現を採用し、剣闘士が死ぬと戻らないパーマデスの要素もある。
本作は『Swords and Sandals』シリーズから強い影響を受けたことを公式に示しており、その遊びをより暗く容赦のない世界観で作り直した作品である。2022年2月にSteamで早期アクセスを始め、2023年のv0.5.0で最後のボスや新しい闘技場が加わるなど、約4年かけて段階的に開発が進んだ。正式版は2026年4月14日にリリースされ、Windows・Mac・Linuxに対応し、8言語で提供された。
Steamのユーザーレビューは正式リリース後も「非常に好評」を保っており、700件を超えるレビューの8割台半ばが好評である。一方、同時接続プレイヤー数は少なく、限られた層に支持される作品といえる。正式版の公開直後には、セーブやMac版の実績まわりの不具合を直すパッチが短い間に何度も配信された。
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プレイ記グラディエーター育成ゲーム『Gods of Sand』で最強剣闘士をつくろう!
1.0の正式リリース後すぐにセールで買った筆者が、スクリーンショットを使って町・訓練所・ターン制バトルの流れを紹介しています。少しずつ能力値を伸ばす育成の楽しさと、剣闘士を失う緊張感がこの作品の魅力だと伝えています。英語のイベント文を読み飛ばして剣闘士が戻らなかった失敗談や、日本語に対応していない点にも触れています。
出典:コバろぐ(はてなブログ / gaou2) /
ニュース⚔️ Gods of Sand Official Release — Rise, Gladiator! ⚔️
4年間の早期アクセスを終えて1.0を正式リリースしたという公式告知です。Windows・Mac・Linuxで発売され、英語・ドイツ語・中国語など8言語に対応しました(日本語は含まれていません)。プログラマーのGabriel氏が、チーム4人のうち自分以外が離れていった経緯や、開発の中断と連絡不足について自ら謝罪しています。パッチノートでは、塔の新ボス10体、ボス武器を強化できる神殿、ボス戦以外では剣闘士が死ななくなる変更などがまとめられています。
出典:Steam / Achenar Studios /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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