極魔界村 改
Goku Makaimura Kai


メディア

概要
『極魔界村 改』は、カプコンが2007年にPlayStation Portable向けに発売した横スクロールアクションゲームであり、前年に発売された『極魔界村』を再構成したバージョンである。騎士アーサーを操作して魔物がひしめくステージを進む『魔界村』シリーズの流れを汲み、シリーズ伝統の高い難易度と、被弾で鎧を失い下着姿になる演出を受け継いでいる。発売は日本国内のみである。
『魔界村』シリーズは1985年のアーケード版に始まり、『大魔界村』『超魔界村』と続いた。いずれも難易度の高い2Dアクションとして知られる。『極魔界村』はシリーズ生みの親である藤原得郎が手がけた久々の新作で、ポリゴンで描いた2.5D表現や、指輪などのアイテム収集を軸にステージを再訪する探索要素を取り入れていた。一方で、収集のために同じステージを繰り返し遊ぶ構造には、往年のファンを中心に賛否が分かれた。『改』はこうした意見を踏まえ、従来作に近い一本道の進行を軸にゲームバランスやシステムを見直したとされる。
評価面では、シリーズらしい緊張感のあるプレイ感覚に近づいたとして、旧作のファンから好意的に受け止められる傾向がある。ただし、難易度は依然として高く、遊ぶ人を選ぶ作品でもある。海外で『Ultimate Ghosts'n Goblins』として展開された元版とは異なり日本限定の作品であることから、シリーズの中でもやや知る人ぞ知る存在といえる。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】極魔界村 改 [評価・感想] 死んで覚える古典的な楽しさを味わえる作品
約10時間遊んだ上で、『改』の初見殺しが多くても理不尽ではなく、覚えてやり直したくなる作りを評価しているレビュー。同じソフトに入っている探索型の『極魔界村』との違い、コンティニューとセーブの仕組みの粗、ジャンプの癖などの不満点も具体的に書かれている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE攻略
前作との変更点 - 極魔界村&極魔界村改@攻略wiki
『改』で変わった点をまとめた攻略wikiのページ。最初から二段ジャンプが使える、魔法がチャージ式になった、リング集めがなくなり2周すればクリアになる、といった変更が載っている。鎧・盾・魔法の出方や、壺・宝箱から出るアイテムの順番、コンティニューを増やす小技まで細かく整理されている。
出典:@wiki / 極魔界村&極魔界村改@攻略wiki /
- NO IMAGE映像
Speed Demos Archive - Goku Makaimura Kai
『改』を43分27秒でノーダメージクリアしたスピードラン(18分割)の掲載ページ。走者のコメントでは、Ultimate Ghosts 'n Goblinsとの違い(チェックポイントの復活、魔法のチャージ化、ダッシュ廃止、2周目のボス構成など)を一覧にし、ステージごとの攻略テクニックも解説している。
出典:Speed Demos Archive /
プレイ記【PSP】極魔界村 改
同じソフトに入った無印と『改』を続けて遊び、たくさんのスクリーンショットで比べたプレイ記。無印は探索型、『改』はステージを順にクリアしていく形で、魔法のチャージ化や最初から使える二段ジャンプ、リング集めの廃止で遊び心地がどう変わったかを体感で伝えている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGEレビュー
極魔界村 改 レビュー(評価) : PSP mk2
ユーザーが投稿したレビューを集めたページで、項目ごとの点数と良い点・悪い点・感想が並んでいる。『改』で敵の湧き方や当たり判定が直ったことを評価する声と、操作性や一部の魔法・鎧が強すぎるバランスを批判する声の両方が読める。
出典:PSP mk2 /
- NO IMAGEプレイ記
GAME CLEAR No. 3 -- Goku Makaimura Kai
アイテム収集が肌に合わずUltimate Ghosts 'n Goblinsをやめた書き手が、日本版の『改』を輸入してクリアするまでの体験記。操作の気持ちよさやボス戦、真のラスボスに挑むための条件が「魔法」になった良さを挙げ、シリーズで一番の作品と評価している。
出典:Nixon Computer /
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最終更新 2026-11-06
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