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開発元
United Game Artists
発売日
プラットフォーム
Mobile

メディア

概要

『吾作が掘るモン2 夜の授業参観編』は、セガの開発子会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(UGA)が手がけた携帯電話向けのアクションパズルで、2002年11月1日に配信された。セガがJ-スカイ対応端末向けに提供した『スペースチャンネル5』テーマのコンテンツポータル「うららのチャンネルJ」で、50KBアプリとして配信された作品である。ブロックをつかむ、投げる、叩く、埋めるといった操作でステージを攻略する遊び方は前作から受け継いでいる。

前作『吾作が掘るモン』は、主人公の吾作が娘の京子を助けるために奮闘するパズルアクションで、全30面+αのステージとエディットモードを備えていた。本作はその続編にあたる。再び危機に陥った京子を救うため、吾作が学校に潜む悪に立ち向かうという筋立てである。今作では難易度が2段階から選べるようになった。前作の難しさで挫折した人にも、やり込みたい人にも勧められる作りとして案内されていた。

UGAは2003年にソニックチームと統合されており、本作は同社が短い活動期間に残した携帯向けタイトルの一つである。当時の携帯電話専用コンテンツだったため、発売後の評価や他機種への展開に関する情報は確認できなかった。現在は海外の携帯ゲーム資料サイトなどに記録が残る程度である。

電ファミニコゲーマー

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最終更新 2026-11-05

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