ハコニワカンパニワークス
Hakoniwa Company Works

メディア
概要
『ハコニワカンパニワークス』は、日本一ソフトウェアが2017年にPlayStation 4向けに発売したアクションゲームである。タイトルが示すとおり、箱庭のような小さな世界と、そこで働く「会社」を題材にしており、プレイヤーは社員として与えられた仕事に取り組む。ポップな見た目と、働くことをテーマにした設定を組み合わせた作品として紹介された。
開発元の日本一ソフトウェアは、『魔界戦記ディスガイア』シリーズに代表されるやり込み型のシミュレーションRPGで知られる。一方で2010年代には、『夜廻』シリーズなどジャンルや規模の異なる新規タイトルにも継続して取り組んでいた。本作もそうした新規IPの試みの一つに位置づけられ、同社の看板シリーズとは異なる方向性を持つタイトルである。国内向けの展開が中心で、海外での大規模な展開は確認しにくい。
発売後の受容は限定的で、同社の主要作品に比べて話題に上る機会は少なかった。箱庭的な世界観やキャラクターの雰囲気を好意的に受け止める声がある一方で、ゲームとしてのボリュームや遊びの幅については評価が分かれた。現在では、日本一ソフトウェアの新規タイトル群の中でも知る人ぞ知る一本として扱われることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー【ハコニワカンパニワークス
クラフトとSRPGを組み合わせた発想は面白いものの、遅いテンポ、クラフトと依頼で素材を取り合う設計、不親切なUIのせいで、二つの要素がかえって足を引っ張り合っていると論じるレビュー。初回特典「おえかきパーツ100体セット」だけは高く評価している。
出典:ゲーム物欲日記(game.girldoll.org) /
レビュー『ハコニワカンパニワークス』クリア後の評価・レビュー。敷かれたレールの上を歩かされているような進行、真の面白さは後半になってから!トロフィー取得バグにも要注意。
クリアとトロフィーコンプまで遊んだうえで、スキル解放が本編の進行に縛られているため、マップ破壊の爽快感は終盤にならないと味わえないと指摘する総評。トロフィーが取れないバグとその回避方法(後のアップデートで解決済みと追記あり)にも触れ、評価は5.2/10。
出典:まじっく ざ げーまー /
レビューハコニワカンパニワークス クリア済みレビュー
体感40時間でクリアしトロフィーもコンプした日本一ソフトウェア作品のファンが、トンネル内のカメラの悪さ、初代ディスガイア並みに遅い戦闘テンポ、クリア後のやり込み要素がほぼないことを辛口に検証している。良い点としてはメメの可愛さと3Dドットのキャラ作成を挙げる。
出典:はてなブログ / ドロかわ症候群 /
攻略サンドボックス系SRPG『ハコニワカンパニワークス』序盤の感想・レビュー。イライラしない為の攻略ガイドとスキルの覚え方等も紹介します。
発売日に約5時間遊んだ時点での感想と、序盤のストレスを減らすための効率的な進め方をまとめた記事。キャラごとに拾う素材を割り振ることや、全員が離脱地点に行かないとクリアにならない仕様への対処、スキルの覚え方などを紹介している。
出典:まじっく ざ げーまー /
プレイ記クリア報告597本目-ハコニワカンパニワークス(PS4)-Part4~クソゲーからの遷移
終盤の復興依頼からエンディングまでをスクリーンショット付きでたどる連載の最終回。プレイ時間(約36時間)、トロコン、クリア後のおまけマップの難しさをまとめ、本作を「究極のやらされゲー」と総括している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
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最終更新 2026-11-07
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