崩壊:ネクサスアニマ
Honkai: Nexus Anima


メディア
概要
『崩壊:ネクサスアニマ』は、『原神』や『崩壊:スターレイル』を手がけるHoYoverseが開発する「崩壊」シリーズの新作である。ジャンルは「アニマ育成戦略ゲーム」で、崩壊によって再構築された世界を舞台に、プレイヤーは次元界の旅人として各地に散らばるアニマと絆を結ぶ「ネクサスリンク」を通じて冒険を進める。対応機種はPC/iOS/Android。
発表は2025年8月29日で、同日に公式サイトが公開され事前登録の受付も始まった。バトルは複数のアニマを出撃させて自動で戦う「ネクサスバトル」で、レベルアップに応じて出撃できる数が増える。2026年7月9日からは2回目のクローズドテスト「進化テスト」がPC/iOS/Androidで実施され、アニマの進化や町の散策、写真撮影、店舗経営の手伝いといった要素が公開された。配信日は2026年8月時点で発表されていない。
注目されているのは、収集・育成という親しみやすい題材と、「崩壊」シリーズらしい重い物語をどう両立させるかという点だ。キアナや刃といった既存作でおなじみのキャラクターも登場し、世界観の接続に関心が集まっている。オートチェス風の編成戦略が長く遊べる骨格になるかどうかも見どころとなる。
記事
最新記事
プレビュー'Honkai: Nexus Anima' Activates Your Cute Aggression But Needs More Thoughtful Streamlining
gamescom 2026 の60分試遊に基づき、イアタウン探索とネクサスホールでのオートバトルを通した所感をまとめている。アニマの造形と戦闘の中毒性を評価する一方、バッジ順位・複数通貨・独自用語が一度に押し寄せる設計を初心者の壁として指摘し、課金構造が未公開である点も留保として挙げる。
出典:But Why Tho? /
プレビューgamescom 2026 Preview: Honkai: Nexus Anima is More than Just a Creature Collector
オートチェス型のネクサスバトル、アニマとは別枠で運用するキャラクターカード、素材とクエストを要求する進化、野外でのトレーナー戦と捕獲といった各システムを、1時間の試遊から順に解きほぐしている。ナレーター主導でTRPGのセッションのように進む語り口を本作の個性として挙げつつ、戦闘自体は最も魅力に欠ける部分だと率直に書いている。
出典:DualShockers /
プレビューHonkai: Nexus Anima Is HoYoverse at Its Weirdest, and PS5 Owners Need to See It
ガチャで引けるのがアニマ単体ではなく「エイドス+アニマ」のセットであるため、野外で捕まえたアニマが使われなくなり収集の意味が薄れかねない、という設計上の懸念を具体的に述べている。あわせてエスプレッソ中毒のコアラなど奇妙なキャラ造形と、妙に英国的なユーモアに寄せたローカライズの手触りを評価している。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレビュー
Honkai: Nexus Anima Hands-On: HoYoverse's Latest Is Weirder Than Expected But Delivers as a Monster Battler
進化テストを実際に遊んだ上で、回復範囲をどこに置くかといった配置の判断が勝敗を左右する点を挙げ、放置型に見えて戦術性があると論じる。一方で、導入部の物語がわざと混乱させる作りになっており、HoYoverse流の情報密度に慣れていない層を振り落としかねないと警告している。
出典:MMORPG.com /
プレイ記『スタレ』の刃ちゃんが本気の敵に回る『崩壊:ネクサスアニマ』、情緒が持たない。見慣れたキャラの“別の人生”が公式から合法供給されて、もう拝むしかない
進化テストのプレイ記。既存シリーズのキャラが「並行同位体」として別の人生を歩んでいるという設定が、単なるお祭り共演ではなくキャラ理解を更新する体験になっていると論じる。アニマの育成や「無限の渦」による選択肢分岐にも触れ、本作が何を売りにしているかを体験ベースで示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューPreview: Honkai: Nexus Anima Evolution Test Beta Is Encouraging
プリセット型のキャラクリで選んだ資質が会話の選択肢に効くという、HoYoverse作品では新しい仕組みを軸に進化テストを紹介している。戦闘では同一アスペクトを揃えたときのシナジーを実際の組み合わせ例で示し、編成を考える面白さがどこにあるかを具体的に説明している。
出典:Siliconera /
ニュースHoYoverseのgamescom出展ラインナップが発表。『崩壊:ネクサスアニマ』と『プチプラネット』が初登場
HoYoverse が gamescom 2026(8月26日〜30日・ケルン)の出展内容を発表し、本作と『プチプラネット』が初出展としてオフライン試遊に対応することを伝えている。既存3タイトルの展示内容もあわせて整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『崩壊:ネクサスアニマ』「進化テスト」が7月9日より開催決定。新たなキャラクター、アニマ、エリア、ゲームデザインが導入された、課金無しのデータ削除型クローズドテスト
PC・Android・iOS を対象とした第2回クローズドテスト「進化テスト」の開催を伝える記事。新拠点イアタウンの探索、アニマの進化システム、撮影機能、色違いアニマとのネクサスリンクなど、今回追加された要素が列挙されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
プレイ記キアナ!刃ちゃん!アルジェンティ!崩壊シリーズのキャラが大集合する『崩壊:ネクサスアニマ』のファンサービスがすごくて、オタクおかしくなっちゃう
初回クローズドβ(ネクサスボンドテスト)の体験記で、シリーズ初のキャラクリエイト、アニマ収集とオートチェス戦闘、シリーズキャラの登場という本作の柱を一通り押さえている。振り分けたステータスが物語の分岐に影響する仕組みを、自分のビルドを自虐しながら具体的に説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Honkai: Nexus Anima is Hoyoverse's take on the Pokémon formula
本作をHoYoverseのポートフォリオ戦略の文脈に置き、『原神』約48億ドル、『スターレイル』約18億ドルといった累計課金データを示しながら、既存タイトル同士の客の食い合いが新ジャンル挑戦の背景にあると論じている。クリーチャー収集とオートバトラーという選択が事業上どういう意味を持つかを説明する。
出典:mobilegamer.biz /
批評Honkai: Nexus Anima preview: They can't keep getting away with this!
ポケモン的な導入をあえて自己言及的にパロディしてみせる冒頭の作りを起点に、本作をポケモンの代用品としてではなく独自作として評価すべきだと論じる。アニマの配置と人間キャラの操作を分けた戦闘の設計を評価しつつ、早期ビルドから長期の行く末を断じることへの慎重さも明示している。
出典:Respec /
批評Honkai: Nexus Anima Preview—HoYoverse's Take On Creature Catching Is Surprising
序盤から選択と結果の分岐が用意されている点を本作の意外な強みとして挙げる一方、収集対象が膨大すぎて個々のアニマへの愛着が育たず性能で選ぶゲームになりかねないと指摘する。ガチャが1回で複数体を出す仕様、進化条件がアニマごとに揃っていない点、エイドスとアニマの分離といった設計上の懸念を具体的に並べている。
出典:CGMagazine /
攻略Honkai: Nexus Anima Aspect Synergy Guide: 21 Aspects
戦闘の中核であるアスペクト・シナジーについて、各アスペクトの所属数と発動段階を表で整理し、同系統を3体揃えた編成が高レアの寄せ集めを上回る理由を説明している。層が薄いアスペクトでは上位段階に届かないといった実用的な判断材料も示す。
出典:The Anima Dex /
批評Honkai: Nexus Anima is a fun creature collector with an incomprehensible story
探索・収集・編成という遊びのループは良くできていると認めた上で、軽快な音楽とポップなUIに対して多次元설定の重い物語が噛み合っていないというトーンの断絶を批判する。キャラクターと物語への没入こそガチャを続ける動機だという立場から、現状の語り口の問題を論じている。
出典:TheSixthAxis /
レビューI Played Honkai Nexus Anima Beta, and Its Monster-Catching Adventure Already Has Me Hooked
アニマが乗り物やトランポリン、滑空手段として探索に組み込まれ、それぞれ固有の挙動を持つ点を本作の最大の美点として挙げる。一方で戦闘は育成が進むとほぼ放置になりがちだという懸念と、専門用語過多な物語への不満も書いている。
出典:Beebom /
プレビューHonkai: Nexus Anima's Gamescom demo shows the Palworld-like has potential
HoYoverse作品に懐疑的だった書き手が、街の地区ごとに音楽と空気が変わる作り込みやアニマの能力を使った移動・会話解放に惹かれていく過程を書いている。オートチェス戦闘は万人向けではないこと、効果音が平板なことも率直に挙げる。
出典:Pocket Gamer /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
ニュース・新着記事
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
- アニメ『鍋に弾丸を受けながら』主人公役は内田秀さんと水中雅章さんのWキャストに決定。本人の目に映る“美少女”と現実の“おじさん”を2人で演じ分ける
- 『めっちゃカメレオン』のリアルイベントが東京・神保町の書泉グランデにて開催決定。棚やサインに“擬態”した約40体のカメレオンを探し出す
- 死んだクラスメイトを蘇生して部隊を組むダンジョンRPG『デモンキルデモン ~黄泉1984~』のPS5/PS4パッケージ版が予約受付開始
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









