みんなのGOLF
Hot Shots Golf


メディア

概要
『みんなのGOLF』は、1997年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用ゴルフゲームであり、長く続く『みんなのGOLF』シリーズの第1作である。開発はキャメロットが担当した。北米では『Hot Shots Golf』のタイトルで発売されている。デフォルメされた親しみやすいキャラクターと明るい色調のコースを採用し、ゴルフに詳しくない層でも気軽に遊べる作風を打ち出した点に特徴がある。
当時のゴルフゲームはリアル志向のシミュレーションが主流で、操作や用語の敷居が高いものも多かった。本作はボタン入力でゲージを止めてショットの強さと精度を決める直感的な操作を採用し、そのうえで風や傾斜を読む戦略性も残している。対戦や勝負を通じて新たなキャラクターやコースが解放される仕組みもあり、一人でも複数人でも繰り返し遊べる構成となっている。
発売後は国内でミリオンセラーとなり、PlayStation初期を代表するヒット作の一つに数えられる。その成功を受けてシリーズ化され、後続作は複数のプラットフォームで展開された。なお、キャメロットはのちに任天堂向けに『マリオゴルフ』を手がけており、その源流として本作が語られることもある。カジュアルなスポーツゲームの先駆的作品として、現在も根強い支持を集めている。
記事
最新記事
考察発売から1年、『みんなのGOLF WORLD』は良くなろうとしている
シリーズを全作PlayStationで遊んできた筆者が、まだWORLDを買っていない立場から、発売1年目に公表されたアップデート計画を読み解いています。計画にはキャラクター解放条件の緩和、Switch版の負荷軽減、通信エラーの改善などが入っています。Switch版の30fps問題、開発がクラップハンズからハイドに代わったこと、クラップハンズの『いつでもGOLF』との比較も踏まえ、どの機種を選ぶかを考えています。
出典:note / たかおし(TaK) /
レビューsteam:みんなのGOLFワールド【評価・レビュー】
Steam版『みんなのGOLF WORLD』のレビューです。伝統の3打システムの面白さ、ワールドツアーのボリューム、PCならではの快適さを評価する一方で、育成やギアの仕組みは賛否が分かれる点として挙げています。
出典:はてなブログ / ヌヌのゲームチャンネルブログ /
読むべき記事
インタビュー【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのGOLF』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?
『みんGOL』チームの村守将志氏・小林康秀氏と『パワプロ』チームが、スポーツをどうゲームに置き換えるかを語り合った対談です。現実のゴルフに寄せすぎず「理想の空間」として作る設計思想や、プレイ時間をどこまで短くするかの悩みが語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【最新版レビュー】700時間プレイヤーが評価する本当のみんなのGOLF WORLD
PS5版とSteam版で合計700時間以上遊び、全国大会で5連覇した上級者のレビューです。キャラクター数や着せ替え、検証環境の充実を評価する一方、動作の重さ、1人用モードの冗長さ、育成バランス、オンラインの過疎などの欠点も項目ごとに具体的に挙げています。
出典:note / エムリス /
- NO IMAGEレビュー
Everybody's Golf Review
PS4版『みんなのGOLF』(2017年)のレビューです。クラップハンズが守り続けてきた3クリック式スイングの奥深さや、打つたびに能力やクラブが成長していくRPG風の仕組みを中心に評価しています。
出典:GameSpot /
レビューEverybody's Golf: Hot Shots Review (PS5)
ハイドが開発した初のマルチプラットフォーム作のPS5版レビューです。シリーズらしい手軽さと奥深さは残っているとしつつ、フレームレートの不安定さでショットゲージが合わせにくい点や、2017年作から後退した仕上がりを指摘しています。
出典:Push Square /
考察歴代「みんなのGOLF」シリーズ12作、ファイナルステージを振り返る!
ゴルフゲームマニアの筆者が、歴代シリーズ各作の最難関コース(ラスボスにあたるコース)を順に振り返っています。初代のエキストラコースのロケット型ホールなど、具体的なホールの特徴と攻略の難しさを解説しています。
出典:アメブロ / シュンゴル共和国 /
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-03
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