放課後少年
Houkago Shounen

概要
『放課後少年』は、2008年1月31日にコナミデジタルエンタテインメントがニンテンドーDS向けに発売した国内向けタイトルで、開発にはウィルが携わった。ジャンルは「放課後アドベンチャー」と銘打たれ、学校が終わってから日が暮れるまでの時間を自由に過ごし、少年時代を追体験する内容である。舞台は昭和50年代初頭の架空の田舎町・昭和町である。父親の仕事の都合で1カ月後に転校することになった小学生の主人公オサムが、友人たちと冒険やイタズラをしながら思い出を作っていく。友達との過ごし方によってエンディングが変わるため、繰り返し遊べる構成になっている。
発売後、公式サイトでは放課後イベントのヒントが公開され、ユーザーから「放課後の思い出」を募る投稿企画も行われた。昭和の田舎で限られた期間を過ごすという設計から、プレイヤーの感想では『ぼくのなつやすみ』シリーズと比較されることが多く、そのDS版のような作品と受け止める声もある。
確認できた範囲では他機種への移植やリマスターは行われておらず、遊ぶにはDSのパッケージ版を入手する必要がある。中古市場では定価を上回る価格の出品も見られる。発売から年月が経った現在も、ノスタルジーを題材にした作品として個人ブログなどで感想が書かれ続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
放課後少年 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
コナミ/ウィル開発のDS版『放課後少年』について、概要と遊びの流れ(放課後の自由時間・時間経過の3段階設定・好感度・周回で引き継がれる要素)を整理したページ。イベントの多さ、背景美術やモーションの作り込み、昭和歌謡の収録を評価する一方、フラグ管理が複雑だという賛否もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
「放課後少年」クリア後感想 - 趣味:ゲームって言いたい!
一度は積んでいた筆者がクリアし直し、ゲームの流れ(時間経過・遊び・イベント進行)を説明したうえで、昭和の風景やカセット録音の仕組みが生むノスタルジーを具体的に語っている。プレイが単調になりがちで、ハマるかどうかは遊ぶときの気分次第、という向き不向きも率直に書いている。
出典:はてなブログ / 趣味:ゲームって言いたい! /
プレイ記【感想】放課後少年
『ぼくのなつやすみ』と比べた設定の違い(小学6年生、6月20日から夏休みまで、級友との交流が中心)を整理し、ミニゲームのめんこ・スー消しの手強さや、自分なりに見つけた攻略法を体験に基づいて書いている。1周目はストーリーを優先し、収集は2周目からにした方がよいと勧めている。
出典:アメブロ / あらすじとか知ったことか! /
プレイ記7/28…クリア「DS:放課後少年」
約1週間かけてクリアした筆者が、6月20日から7月21日までの1か月を過ごす構成と序盤の物語の流れを紹介し、10円ゲームやメダルゲーム、水切りなど昭和の遊びを実機の画面写真付きで振り返っている。
出典:アメブロ / 千早のレトロから最新までゲームブログ /
- NO IMAGE回顧
Obscure DS imports retrospective: Part 3 (Houkago Shounen 放課後少年)
海外の輸入プレイヤーが、『ぼくのなつやすみ』から受けた影響を踏まえつつ、引っ越しまでの4週間という物語の枠組みや、駄菓子屋・ガチャ・めんこ・ホッピングといった遊びを具体的に振り返っている。グラフィックとサウンドが生む雰囲気を高く評価し、日本語が読めなくても遊べるが物語は分からない点にも触れている。
出典:Bordersdown (NTSC-uk.com) /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-06
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