Rocket Science
How do you like it, Elon Musk?


メディア

概要
『How do you like it, Elon Musk?』は、ロシアのインディースタジオunbeGamesが開発・販売するPC向けの宇宙開発シミュレーションである。2020年2月20日にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。現在は『Rocket Science』の名で販売されている。プレイヤーは廃墟同然の宇宙基地を引き継ぎ、30種類以上のパーツでロケットを組み立てて打ち上げる。手動で操縦するほか、飛行計画を立てて自動ミッションを送ることもでき、実寸大で再現された太陽系を探索する。
題名は、ロシアのネットで広まったミーム「どうだ、イーロン・マスク?」に由来する。手作りの珍発明の写真などにこの言葉を添えて投稿するもので、きっかけはパロディアカウントによるジョーク投稿だった。初期の紹介文では、ロシアの宇宙計画が経済難や官僚主義、汚職に悩まされながら火星一番乗りを目指すという風刺的な設定が打ち出されていた。現在のストア説明では、機密解除されたソ連の宇宙計画として描かれている。
Steamのユーザーレビューは、100件台の規模でおおむね好評を保っている。開発は早期アクセスのまま続いており、熱力学の導入やロケット組み立ての作り直し、水上に浮かべる機能の追加などを含む大型アップデートが2026年に入っても配信されている。Steamワークショップに対応し、拡張機能の制作環境も公開されている。
記事
最新記事
アプデPatch-like update v0.25.42
v0.26の大型機能を待たずに、その一部を先に切り出して出したパッチ規模の更新。軌道計算と熱力学の修正が中心で、飛行シミュレーションをコマンドバッファ方式に作り直し、パーツのアニメーションも物理モデル側で管理するようにした。宇宙機ごとの飛行履歴も保存されるようになった。
出典:unbeGames公式ブログ /
アプデUpdate v0.25.7 “Radiant Veil”
UnityのHDRPを独自にフォーク(派生版を作成)して描画を大きく作り直した大型アップデート。体積雲、物理ベースの海洋表現と水中描画、機体の浮力、大気・星空表示の改良、組立時のオフセットモードが加わった。
出典:unbeGames公式ブログ /
開発秘話Dev Update: Iterating Systems
v0.24の後にロードマップを見直し、サンドボックスを完成させるのに必要な残りのシステムを整理した開発報告。Unity 6への移行が順調に済んだことや、水と浮力の実装の進み具合が説明されている。
出典:unbeGames公式ブログ /
読むべき記事
開発秘話Update v0.15.0 "A New Beginning"
元のタイトル『How do you like it, Elon Musk?』はロシアのミームに由来していたが、開戦後の情勢を受けて『Rocket Science』に改名したと開発者が明かした記事。ロシアを拠点とするソロ開発者として、収益や今後の開発体制に深刻な影響が出ている状況も率直に語られている。
出典:unbeGames公式ブログ /
開発秘話Dev Update: Overcoming Unity
HDRPやDOTSといった実験段階のUnity技術で実寸大の宇宙シムを作ってきたソロ開発者が、Unity 2022.3への移行で大量の不具合と格闘した経緯を振り返る記事。惑星生成の作り直しでメモリ使用量を減らしたことなど、技術面の裏話が具体的に書かれている。
出典:unbeGames公式ブログ /
開発秘話Release and current state of the game
2020年2月の早期アクセス開始時点で何が遊べて何が足りないかを、開発者自身が整理した記事。NASAの標高データで作った実寸大の地球や、51ステップのチュートリアルといった内容に加え、開発時間2280時間などの制作統計も載っている。
出典:unbeGames公式ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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