Il Divino: Michelangelo's Sistine Ceiling in VR


メディア

概要
『Il Divino: Michelangelo's Sistine Ceiling in VR』は、ミケランジェロがヴァチカンのシスティーナ礼拝堂に描いた天井画を仮想現実空間で鑑賞できるVR体験作品である。2019年にPC向けにSteamで無料公開された。ゲーム的な目的や勝敗はなく、礼拝堂内を自由に見て回り、普段は遠くからしか見られない天井画に近づいて細部を観察することに主眼を置いた、美術鑑賞型のコンテンツとして位置づけられる。
制作は、視覚効果やゲーム開発の分野で経歴を持つクリストファー・エヴァンスらによる少人数の有志チームが手がけた。営利を目的としない個人的なプロジェクトとして始まり、Unreal Engineを用いて礼拝堂の空間と壁画を再現している。天井画の制作に使われた足場を思わせる構造に上り、画家の視点に近い距離から絵を眺められる点が特徴とされる。実在の文化遺産をデジタル技術で記録・追体験させる試みの一例といえる。
Steamのユーザーレビューでは、無料で質の高い鑑賞体験ができる点や、現地では難しい至近距離からの観察が可能な点が好意的に受け止められている。一方で、作品の性質上、操作や体験の幅は限られ、ゲームとしての遊びを求める層には向かない。美術やVRの教育的活用に関心を持つ層を中心に、静かに支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Creation
開発者のChristopher Evansが、礼拝堂内部をどう再現したかを本人の言葉で解説しています。手順は、19世紀のLetarouillyの実測図をもとにした手作業のモデリング、観光写真を使ったフォトグラメトリーによる天井ヴォールトの補正、画集から集めた画像の再投影、ばらばらな色温度の統一などです。
出典:IL DIVINO 公式サイト(sistinevr.com) /
インタビューSIGGRAPH 2019 Exclusive: Experience the Sistine Chapel in VR
SIGGRAPH 2019の世界初公開に合わせたChris Evansへのインタビューです。15年前にVRMLで始めた構想、前作『Il Gigante』からの流れ、RealityCaptureを使った形状補正、4Kマップ90枚超をUnreal Engineでリアルタイム描画していること、実際の礼拝堂の混雑と比べたVRの意義を語っています。
出典:ACM SIGGRAPH Blog /
レビューIl Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR - (review) - VR Voyaging
美術館・旅行系VRの専門レビューサイトによる実プレイのレビューです。床から壁画までの見どころ、保存修復用リフトとミケランジェロの足場で天井に近づく仕組み、スキャン画質の高さを評価しています。一方で、Vive以外のコントローラーではリフト操作が扱いにくかったという欠点も具体的に挙げています。
出典:VR Voyaging /
解説Explore the Sistine Chapel painted ceilings in VR by Jose Antunes
前作『Il Gigante』からつながるシリーズとしての位置付け、PC画面での非VRモード、足場の上で感じる高所感を紹介した記事です。あわせて、チーム構成、Letarouillyの図面の活用、修復前の画像資料を募集していることなど、プロジェクトの背景もまとめています。
出典:ProVideo Coalition /
開発秘話Keynote: IL DIVINO Michelangelo's Sistine Chapel in VR - English
Chris Evans、Wes Bunn、Chris Nordenの開発メンバーが登壇した基調講演の映像です。少人数のチームが10年越しの情熱を注ぎ、天井画を筆致のレベルまでUnreal Engineで再現した過程を語っています。
出典:Vimeo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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