インドラの光
Indra no Hikari

概要
『インドラの光』は、1987年にケムコからファミリーコンピュータ向けに発売されたロールプレイングゲームである。タイトルにはインド神話の雷神インドラの名が冠されており、ファンタジー世界を舞台に、主人公がフィールドやダンジョンを探索しながら敵と戦い、成長していく王道的なコマンド選択式RPGとして作られている。
発売された1987年前後は、『ドラゴンクエスト』シリーズの大ヒットを受けて、多くのメーカーが家庭用RPGの市場に参入していた時期にあたる。本作もその流れの中で生まれた一本と位置づけられ、ケムコが家庭用RPGを手がけ始めた初期の作品として、同社の歴史を振り返る際に名前が挙がることがある。一方で、システムや演出は当時の定型を大きく外れるものではなく、ジャンルの方向性を決定づけるような作品ではなかった。
評価の面では、同時期の有名RPGに比べて知名度は高くなく、今日ではレトロゲーム愛好家の間で語られる機会が中心となっている。戦闘バランスや遊びやすさについては厳しい意見も見られるが、ファミコン期に数多く登場したRPGの一つとして、当時の市場の広がりを伝える作品として扱われることが多い。現在では入手手段が限られることもあり、実際に遊んだことのある層は限定的である。
記事
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映像【ゆっくり実況】インドラの光をクリア【レトロゲーム】
ゆっくり実況で『インドラの光』をエンディングまで遊ぶ動画。見た目は普通のRPGなのに、変わったシステムをいくつも抱えている点にツッコミを入れながら進めている。
出典:YouTube /
レビュー【レトロクソゲー】インドラの光~とにかく面倒なクソRPG
正面からしか話せないNPC、はぐれる仲間、教会と墓を往復する蘇生、アイテムを使うと急に弱くなるボス、中身がほぼお金か罠の宝箱を具体的に挙げ、なぜ「クソゲー」と呼ばれるのかを整理している。
出典:キタテン(個人ブログ) /
批評「インドラの光」のこと
発売当時に遊んだ筆者が、最近の「クソゲー」認定に異を唱えるコラム。言語習得などの新しいアイデアを評価し、普通にクリアできた体験を根拠に「凡作」と見るべきだと論じて、35年ぶりに遊び直すことを宣言している。
出典:note / 風呂俳朗 /
読むべき記事
レビュー【マイナーゲームファン必見‼】レトロゲーム探索 その1 『インドラの光(FC)』
ずっと憧れていた本作を互換機でクリアした筆者が、場所で変わる物価、術使いから魔法を教わる仕組み、仲間の急な離脱、歩く速さの違い、2段階の蘇生などのクセを、スクリーンショット付きで一つずつ紹介している。
出典:アメブロ / itsuei /
プレイ記インドラの光:ファミコンのプレイ日記#1
11回以上続くプレイ日記の第1回。ストーリーを整理し、SF的な設定の裏側を予想しながら冒険を始め、序盤の町の作りやシステムを画像たっぷりで記録している。
出典:ぽっぽブログ(Studio POPPO) /
考察ファミコン版 インドラの光の感想 作者の熱意を感じる危険なRPG
言葉を覚えないとヒントが聞けない仕組みや「ヤクソウ」などの危ういネタを、王道を外そうとした意欲作として肯定的に読み解いている。終盤の展開や、携帯アプリ版で内容が修正された点にも触れている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
解説『インドラの光』1986年/ファミコン
手持ちのファミコン版の説明書を全ページ画像で載せ、言語や歩く速さなど説明書に書かれていない面倒な仕様や、蘇生の手間について短く補足している。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-07
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