インフィニットループ 〜古城が見せた夢〜
Infinite Loop: Kojou ga Miseta Yume

概要
『インフィニットループ 〜古城が見せた夢〜』は、日本一ソフトウェアが2008年7月24日に発売したPSP用アドベンチャーゲームである。ジャンル名は「ミステリアスファンタジーアドベンチャー」で、シナリオは大竹康師と鏡美恵、サウンドプロデュースは光田康典、キャラクターデザインは不破大輔が担当した。舞台は中世ヨーロッパを思わせる小さな王国だ。死神の眼を見て命を落とした若き王子ウィリアムが幽霊となり、城に迫る悲劇を防ごうとする。
主人公は自分で動くことも話すこともできない。城内の人物に憑依してその人物と一緒に動き、会話の相手に乗り移りながら情報を集めていく。主人公にできる唯一の介入は、眠っている人物にキーワードにまつわる夢を見せることだ。これで相手の行動を間接的に変え、出来事の流れを書き換えていく。死神と出くわすと時間が巻き戻るループ構造も特徴で、選択肢を選んで読み進める一般的なアドベンチャーとは異なる作りになっている。
2009年6月25日には廉価版の「The Best Price」が発売された。シナリオを制作した会社によれば、週刊ファミ通の「ゲームの殿堂」にも掲載されたという。ユーザーからは、見やすいタイムテーブルや充実したスキップ機能、分岐した場合の物語(Ifストーリー)の丁寧な作り込みが評価されている。一方で、序盤ほど難しい難易度のバランスや曖昧なヒント、想定するプレイヤー層がはっきりしない演出を指摘する声もある。
記事
読むべき記事
レビューインフィニットループ 古城のみせた夢
ADV専門の個人ブログによる詳しいレビュー。ファミ通クロスレビューでゴールド殿堂入りしながら売上が伸びなかったという発売当時の状況、『街』に通じる憑依と夢キーワードの仕組み、死神システムでテンポが落ちる点を整理している。シナリオの盛り上がりが弱いことにも踏み込み、10点中6点と評価している。
出典:アメブロ / アドベンチャーゲーム研究処 /
- NO IMAGEレビュー
インフィニットループ ~古城が見せた夢~
憑依・夢・死神・タイムテーブルといった独自システムを項目ごとに細かく説明し、評価点と問題点を並べたうえで判定を「良作」としている。廉価版の発売やPS Storeでの配信情報もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューインフィニットループ
クリアまで約5時間、全要素を回収した上での感想。タイムテーブル機能などシステム面の親切さと、本筋と関係ないサブ描写の作り込みを高く評価している。一方で本編シナリオは投げっぱなしの謎が多いと指摘し、『街』や『LOST COLORS』が好きな人に薦めている。
出典:はてなブログ / ゲヱム日々是徒然 /
- NO IMAGEレビュー
Infinite Loop: Kojou ga Miseta Yume – Fun, but could have been better
日本でしか発売されていない本作を英語で紹介した詳しいレビュー。28日間のタイムラインや乗り移りの経路、夢キーワードを見せる日のタイミングまで具体的に説明している。どの悲劇にも解決法が一つしかないことを不満点に挙げつつ、声優の演技などを評価している。
出典:My RPG blog (tehvidya) /
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最終更新 2026-11-07
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