Island Xtreme Stunts


メディア

概要
『Island Xtreme Stunts』は、レゴ社のゲーム部門が2002年に発売したアクションアドベンチャーゲームである。開発は英国のSilicon Dreams Studioが担当し、Windows、PlayStation 2、ゲームボーイアドバンス向けに展開された。『LEGO Island』『LEGO Island 2: The Brickster's Revenge』に続くレゴアイランドシリーズの3作目にあたる。主人公はピザ配達員のペッパー・ロニで、島で撮影される映画のスタントマンとして活躍するという筋立てである。島内を自由に移動し、スケートボードや乗り物を使ったミッションやミニゲームを進める構成をとる。
本作は、同年に展開されたレゴの玩具シリーズ「Island Xtreme Stunts」と連動した作品である。当時のレゴ社は映像制作をテーマにした商品展開に力を入れており、本作もその流れに位置づけられる。結果的に、シリーズとしては本作が最後の新作となった。
発売当時の評価は概ね賛否が分かれ、ボリュームの少なさや操作性、カメラワークへの指摘が見られた。特に家庭用機版は厳しい評価を受けることもあった。一方で、子ども時代にプレイした層を中心に、島を自由に巡る楽しさや独特の雰囲気が懐かしまれている。現在ではレゴゲーム史の一作として語られることも多く、シリーズのファンコミュニティで一定の支持を保っている。
記事
読むべき記事
インタビューMeet Dean Roskell - The Producer and Lead Designer on LEGO® Island 2: The Brickster's Revenge GBA, and Island Xtreme Stunts!
リードデザイナー兼プロデューサーのDean Roskellが、シルクロード案が頓挫してエクストリームスポーツ路線に変わった経緯、島マップの設計、別チームが作ったGBA版の開発、タイトルが『LEGO Island III』から変わったのはマーケティング上の判断だったことなどを語っている。シリーズ4作目が実現しなかった背景として、LEGO・EAとの関係や当時の業界の状況にも触れている。
出典:Bricks to Bytes /
開発秘話Return to LEGO Island with Jeb Mayers, the Lead Engine Programmer on LEGO Island II and Island Xtreme Stunts
PS2版のリードプログラマーJeb Mayersが、コンセプトが何度も変わって開発範囲が膨らみすぎた苦しい開発、マップ縮小の理由、GameCube版がなかったこと、LEGOとSilicon Dreamsの関係が悪化したことを率直に振り返っている。PS2版を先に完成させる必要があった事情など、技術面からの証言もある。
出典:Bricks to Bytes /
解説Island Xtreme Stunts | Bricks to Bytes
クラシックLEGOゲームの保存プロジェクトがまとめた本作の総合ページ。2000年のシルクロード案から始まる長い開発史の解説に加え、設計書、脚本、HUD設計、トレーラー、プロダクションアート、関係者インタビューを時期ごとに整理して公開している。
出典:Bricks to Bytes /
- NO IMAGE攻略
Island Xtreme Stunts - Guide and Walkthrough - PC
PC版の非公式完全ウォークスルー。操作説明に始まり、5つのスタントシーン、島でのサイドミッション、収集要素、既知のバグまでをテキストで網羅している。
出典:GameFAQs / Wazkatango /
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最終更新 2026-11-12
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