LEGO Island 2: The Brickster's Revenge


メディア
概要
『LEGO Island 2: The Brickster's Revenge』は、レゴ社のゲーム部門が2001年前後に発売したアクションアドベンチャーで、1997年のPC向け作品『LEGO Island』の続編にあたる。開発はイギリスのSilicon Dreams Studioで、PCに加えてPlayStationや携帯機向けにも展開された。前作に登場したピザ配達の少年ペッパー・ロニが主人公で、牢を脱走した悪役ブリックスターに荒らされた島を舞台に、各地を巡って散らばったブロックを集め、島を元に戻していく。
前作は自由に島を歩き回る箱庭的な遊びが特徴だったが、本作では3Dアクションの要素が強まり、エリアごとの目的やミニゲームをこなしながら進める構成になっている。子ども向けの平易な操作と、レゴの世界観を活かしたユーモラスなキャラクターが軸であり、当時レゴ社がビデオゲーム事業を広げていた時期の作品のひとつといえる。
発売当時の評価はおおむね平均的で、親しみやすさや雰囲気は好意的に受け止められた一方、ロード時間や単調さを指摘する声もあった。それでも幼少期に遊んだ世代を中心に根強い愛着があり、前作とあわせて懐かしのレゴゲームとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
解説LEGO® Island 2: The Brickster's Revenge
LEGO Island 2の開発資料を保存しているアーカイブページです。PC・PS版、Krisalis版、GBC版、GBA版ごとに、企画書、スクリプト、デザイナーのスケッチ、モデルのターンテーブル映像、制作画像、開発者インタビューをまとめています。開発中に検討されたもののカットされたロックレイダース地下ワールドの構想も、開発者のコメントと一緒に紹介しています。
出典:Bricks to Bytes /
インタビューMeet Dean Roskell - The Producer and Lead Designer on LEGO® Island 2: The Brickster's Revenge GBA, and Island Xtreme Stunts!
GBA版のプロデューサー兼リードデザイナーへの長いインタビューです。Dogs of Warを作ったチームがGBA版を担当するまでの経緯、初期のGBA実機での開発の苦労、キャラクター名の没案、続編Island Xtreme Stuntsへのつながりを語っています。
出典:Bricks to Bytes /
開発秘話Steve Hughes: Lead Programmer at Silicon Dreams
PC版とPS版のリードプログラマーが開発を振り返っています。LEGO社から射撃表現の禁止を言い渡され、作りためたミニゲームを大量に捨てて作り直したことや、スタジオの雰囲気について語っています。
出典:Bricks to Bytes /
開発秘話Malcolm Grant: Designer at Silicon Dreams
GBA版のデザイナーへのインタビューです。PC版の陰で「忘れられたプロジェクト」扱いだったおかげで自由に作れたこと、Dizzyシリーズのような軽いRPGを目指したことを語っています。開発者の名前やダジャレだらけだった没キャラクター名の話もあります。
出典:Bricks to Bytes /
インタビューReturn to LEGO Island with Jeb Mayers, the Lead Engine Programmer on LEGO Island II and Island Xtreme Stunts
PS版でエンジンを担当したプログラマーが、Silicon Dreamsが開発に加わった経緯、自分が作ったコンテンツ、カットされた要素の記憶を語っています。後半は続編Island Xtreme Stuntsのマップ縮小やGC版の構想にも触れています。
出典:Bricks to Bytes /
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最終更新 2026-11-04
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