いつか、重なりあう未来へ シロウ篇
Itsuka, Kasanariau Ashita he: Shirou-hen


メディア

概要
『いつか、重なりあう未来へ シロウ篇』は、1999年8月26日にソニー・ミュージックエンタテインメントから発売されたPlayStation用の育成・恋愛シミュレーションゲームである。男性主人公の本作と、女性主人公の『サユリ篇』は同時に発売された。両作は「ヴェクトライダーズシリーズ」として展開され、文化放送A&Gゾーンのディレクターだったおたっきぃ佐々木が製作総指揮を務めた。物語の舞台は、異星種族ESSARの攻撃を受ける2048年の地球である。主人公シロウは連邦戦術士官学校UNITに入学し、訓練や仲間との交流を通じて能力を高めながら「決戦の日」に備える。機動兵器ヴェクトライドは3人で乗り込み、その性能はパイロット同士の協調度に左右される。そのためパートナー選びが重要で、主人公の能力や恋人になる相手によって物語が分岐し、エンディングは数十種類に及ぶ。
1998年2月の制作発表の後、文化放送でラジオ番組『ヴェクトライダーズRadio Someday…』が放送されるなど、ラジオと連動した展開が行われた。発売は当初予定の1999年春から延期され、佐々木はその責任を取る形で断髪式を行った。
プレイヤーの間では、システムやゲームバランスに難があるという指摘がある。一方で、細かく作り込まれたSF設定とシリアスな展開は硬派な内容として評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
いつか、重なり合う未来へ
本作でメカニック&アートデザインを担当した故・村田護郎氏の遺品から、トップフォースやクァッドライドなど各ヴェクトライドの設定画、敵勢力ESSARの資料、美術設定、イメージボード、雑誌用イラストを機体ごとに約50ページにまとめて公開しているアーカイブです。氏がメカだけでなくシーンのレイアウトまで担当していたことや、ゲームの評価についての短いコメントも載っています。
出典:Goro's Eternal Engine 3(村田護郎追悼サイト) /
レビューいつか重なり合う未来へ シロウ編【感想・レビュー】
実際にプレイした画面を添えて、適性テストで初期パラメータや相性が決まる仕組み、週単位のカリキュラム、パートナー2人の相性で上下するレゾナンス値、週末のデートや演習ミニゲームといった流れを順を追って解説しています。設定の作り込みと初代PS時代らしい挑戦心は評価しつつ、1周が長くて冗長な点を挙げ、100点中66点の「佳作」と結論づけています。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
- NO IMAGE解説
いつか、重なりあう未来へ
シロウ篇とサユリ篇に共通する世界設定(ESSAR、UFN、UNIT、ヴェクトライド)、声優付きの登場人物一覧に加え、文化放送のラジオ番組『ヴェクトライダーズRadio』、発売延期の経緯、制作発表会、延期の責任を取ったおたっきぃ佐々木の断髪式、関連CDや公式ガイドまで、当時のメディア展開を出典付きで整理しています。
出典:Wikipedia(日本語版) /
映像【完走】青春よ再び『いつか、重なりあう未来へ シロウ編』プレイする
PS版シロウ篇を最初からエンディングまで遊んだ全24本の実況プレイ再生リストです。同じ作者のアメブロ「レトロなゲームの記録帳」にも完走後の感想(テンポがやや遅い一方、CGと設定は作り込まれているという評価)が載っています。
出典:YouTube / コンシューマッハ8bit /
レビューロボゲスキー 第21回 『いつか重なりあう未来へ』
ロボットゲームを紹介する連載の1回として、性別や種族を問わず攻略できる「フレンドシップ・シミュレーション」という独特な立ち位置と、総指揮がおたっきぃ佐々木だったことを紹介しています。陸・海・空・宇宙の各メカのデザインを高く評価する一方、恋愛ゲームとロボットものの相性の悪さから地味な印象に終わったと論じています。
出典:エキサイトブログ / 送り狼の『やぶさかでない。』 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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