Jack Move: I.C.E Breaker


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概要
『Jack Move: I.C.E Breaker』は、英国のSo Romanticが開発し、HypeTrain Digitalが発売したターン制RPG『Jack Move』の無料プロローグ版である。2022年5月にSteamでPC(Windows)向けに配信された。本編発売の数か月前に出た先行体験版にあたる。ハイテクな巨大企業が支配する街を舞台に、若きハッカーのノアが行方不明の父を追う物語の導入部分を描く。サイバースペースで戦うターン制バトルと、レトロなRPGに着想を得たハイビット調のピクセルアートを体験できる。
本編『Jack Move』は2020年にNintendo SwitchとPC向けとして発表された。『ファイナルファンタジーVII』などの古典的なJRPGやアニメ、Game Boyの雰囲気から影響を受けたとされる。開発元は少人数体制で長い開発期間を経ており、本作は本編の世界観と戦闘システムを紹介する役割を担った。
反響として、本作は10万件以上ダウンロードされ、ユーザーレビューの95%が好意的だったと報じられた。一方で、Steamコミュニティでは「プロローグとしては短い」「以前の体験版より内容が少ない」といった声も見られた。本編は2022年9月8日に発売され、OpenCriticでは平均84点を獲得した。Steamでも好評を得ており、その後は家庭用ゲーム機でも展開されている。
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インタビューJack Move Interview: Developer So Romantic on Combining Cyberpunk, Anime, and JRPGs
So Romanticの実体である開発者Edd Parris氏に、2013年からの約9年に及ぶ開発、フリーランスとの協業体制、それ以前のジャムゲーム、FF7やゲームボーイの見た目、アニメといった影響元について聞いたインタビューです。
出典:Game Rant /
レビュー『Jack Move』レビュー
本編のシステムと日本語訳(かなだけの表記や翻訳者の情報)を細かく評価したレビューです。『I.C.E Breaker』が本編冒頭を遊べるプロローグだったことや、2022年11月21日に非公開になった経緯も解説しています。
出典:note / 朝比奈 / Asahina @ Indie Freaks /
プレイ記【Steam】「Jack Move: I.C.E Breaker」レビュー
Steam版『Jack Move: I.C.E Breaker』を実際に遊んだ感想です。約20分のミッションで、会話形式のチュートリアル、危険メーターで戦闘に入る方式、行動順を読むコマンドバトル、QTE式の必殺技ジャックムーブを学べる構成だったことを伝えています。
出典:ゲーム子(個人ブログ / hiro) /
レビューReview: Jack Move (Switch) - A Short, Sharp, And Utterly Gripping Cyberpunk RPG
プロローグに続く本編を、柔軟なバトルシステム、テンポの良い物語、色鮮やかなドット絵を理由に9/10で高く評価したレビューです。物足りなさを感じるボリュームの短さだけを欠点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビューJack Move Review
I.C.E Breakerでも描かれた企業オフィスへの潜入から始まる本編を、RPG専門媒体がレビューしたものです。9〜12時間の短さの中で会話のテンポとNPCの個性が世界への没入感を支えていると分析しています。
出典:RPGFan /
レビューJack Move(ジャックムーブ) 感想・レビュー byみなと / ピクセルドットの表現力極まるサイバーパンクRPG
行動順カードを見ながら戦うバトル、データ容量の中でのスキルの組み合わせ、ジャックムーブのQTEと熟練度、エンカウント率の変更機能を、スクリーンショット付きで解説しています。ドット絵と雨・光の表現を高く評価したレビューです。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも(個人ブログ) /
攻略【Jack Move】感想&攻略まとめ
体験版の案内に加えて、クリア時間(約10時間)、本編クリアで実績がすべて埋まることを書いた攻略まとめです。バフ・デバフが戦闘中ずっと続く仕様の活かし方や3つの属性の相性など、戦闘のコツを短い総評とあわせてまとめています。
出典:Spoilerブログ(個人ブログ) /
プレビューJack Move Steam Fest 2022 Demo Impressions
後にI.C.E Breakerとして単独配信されるのと同じ導入部(Monomindのオフィス潜入からボス戦、ノアの自宅まで)を遊んだ体験版の所感です。ドット絵、ライティング、電子音楽、ターン制バトルの手応えを評価しています。
出典:RPGFan /
プレイ記JACK MOVE 感想
仲間がいない単独戦闘ならではの組み立て方、エンカウント調整や瞬殺コマンドといった遊びやすさへの配慮、会話済みのキャラに付くマークの便利さを挙げた感想です。ダッシュ移動が無い不満やノアのクセの強い性格にも触れています。
出典:はてなブログ / 月夜の判然 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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