Way To The Woods


メディア
概要
『Way To The Woods』は、オーストラリア・メルボルンの個人開発者 ant tan(Anthony Tan)がソロで手がける三人称視点のアドベンチャーである。鹿と子鹿が、油のような汚れに覆われた無人の世界を旅し、故郷の森を目指す。開発者が10代だった2015年末にコンセプト画像をネット上で公開して注目を集め、2018年3月のトレーラーで正式に発表された。
その後、2019年のE3で第2弾トレーラーが公開され、2022年12月には第3弾とともに2023年3月の発売予定が告知されたが、いずれの時期にも発売には至っていない。2026年8月時点で正式な発売日は発表されておらず、Steamストアの表記も「未定」のままである。対応プラットフォームはPCとXbox Series X|Sで、Steamでは日本語対応と記載されている。
2026年6月のSummer Game Festでは試遊版が出展され、久々の実機プレビューが各所で報じられた。捨てられた電化製品から角に光を集め、その光で仕掛けを動かしたり汚れを払ったりする探索が中心で、難度よりも情緒を重視した設計だという。『スティーブン・ユニバース』を手がけたaivi & surasshuによる音楽とあわせ、長い開発期間を経た完成に期待が寄せられている。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレビュー
Way to the Woods Hands-on Preview – Yes, it's still coming
Summer Game Fest の実機デモ20分をメルボルン在住の筆者が report した内容で、鹿の親子に名前を付けて始まる導入から、廃駅で光を吸収して扉に給電する・黒い汚泥を除去する・子鹿を呼んで狭所を通過させるといった具体的な進行まで書かれている。ネズミや魚、猫など他の動物との協働要素にも触れ、現状は易しめだが情感の芯はあると評価している。
出典:Checkpoint /
ニュースWay to the Woods at Summer Games Fest!
開発元による公式アナウンスで、Summer Game Fest に Xbox 枠で出展することと、開発チームが完成に向けて作業中であることを伝えている。作者ひとりだった体制に新たなメンバーが加わったこと、SNS と公式サイトを刷新したことも明かされた。
出典:Steam / Way To The Woods 公式 /
プレビューWay to the Woods: Going Horns-on With This Indie Gem Ahead of Summer Game Fest Play Days
Xbox 公式メディアによる先行プレイ記事。放置されたランプや携帯画面から光を集めて環境パズルを解く仕組みを紹介し、難度より体験を優先する設計意図を作者のコメントとして伝えている。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
インタビューEpisode 15: Anthony Tan – Way To The Woods | Inside ACMI X Podcast
最初のスクリーンショットが100万回見られたことで生まれた期待と、絵は描けても他の工程は未熟だったという落差を本人が率直に語る podcast。SNS で沈黙を選んだ理由、観客のために作る姿勢を意図的に捨てた経緯、Xbox の支援が付くまで約3年かかった資金面の実情までを扱う。
出典:ACMI /
インタビューThe IndieBeat: Way to the Woods shows nature thriving in a Studio Ghibli-esque postapocalypse
初トレイラー公開直後の長尺インタビュー。Warcraft III のエディタから始まった生い立ち、Owlchemy Labs での実務経験、Team17 と円満に別れた経緯に加え、「鹿には手がないからアライグマを仲間にする」といった、主人公の身体性から機構を設計する思考法が具体的に語られる。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGE開発秘話
Way To The Woods: Meet The Aussie Behind E3's Most Beautiful Game
Reddit 投稿が Sean Murray に拾われてから E3 2019 の Microsoft 会場に立つまでを追った人物記事。Polygon の取材が縁で ID@Xbox が接触し支援体制が整ったこと、E3 用トレイラー制作中に父親を亡くした出来事までを本人の言葉を交えて記している。
出典:Junkee /
インタビューWAY TO THE WOODS a post-apocalyptic adventure inspired by JOURNEY, KATAMARI DAMACY and deer gifs
開発7年目時点のオーストラリア発インタビュー(動画版あり)。Journey や塊魂からの影響、絵は描けてもプロ水準ではなくプログラミングも独習だったという自己評価、バイラルした鹿の GIF から着想した跳躍挙動「Sproing」などが語られる。
出典:SIFTER /
インタビューInterview with Anthony Tan from Way To The Woods
コンセプト画が拡散した直後、16歳当時の作者に学習方法や制作習慣を尋ねた最初期のメール取材。兄のペンタブを borrow して独学で絵を覚えた経緯や、詰まったら検索し憧れの作家に直接メールを送るという流儀が本人の口調のまま残っている。
出典:ozarin.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『幽★遊★白書』や『レベルE』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。11月15日までの週末限定で

【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象

『スレスパ2』の新カード「神話化」の性能と見た目が話題に。おなじみのキャラにくわえ、前作の「ウォッチャー」や公認MODの「ハーミット」たちの強力なタロットカードを毎ターン生成
ニュース・新着記事
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
最終更新 2026-10-30
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









