磁界少年メットマグ
Jikai Shounen Mettomag


メディア

概要
『磁界少年メットマグ』は、1993年にゲームボーイ向けに国内で発売されたアクションパズルゲームである。タイトルが示すとおり磁力をテーマにしており、主人公の少年が磁石の性質を使ってステージを進む作品として知られる。開発は『倉庫番』で知られるシンキングラビットとされ、同社らしい論理的なパズル要素とアクション性を組み合わせた小品という位置づけにある。
1990年代前半のゲームボーイ市場には、携帯機の限られた画面と操作体系に合わせて、短いステージを繰り返し解いていく作品が多く登場した。本作もその流れにあり、磁力の引き合いや反発といった仕組みをゲームの中心に据えることで、単純な操作から工夫の余地を引き出そうとしている。ただし具体的なステージ構成や細かなルールについて確認できる資料は多くなく、詳しい内容は確かな範囲を超えて断定しにくい。
発売当時に大きなヒットとなった作品ではなく、知名度は高いとはいえない。現在ではゲームボーイの隠れた作品のひとつとして、レトロゲーム愛好家やコレクターの間で話題にのぼる程度である。磁力という発想のユニークさに触れる声がある一方、情報が少ないため評価は限られた層の感想にとどまっており、再評価の機会を待つタイトルといえる。
記事
読むべき記事
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磁界少年メット・マグ
このブログ記事は、マグとメグという2人の主人公の違いを説明しています。続いて、3色のチップで自分の極性が変わる仕組み、矢印ブロックの反発と吸着、磁力による大ジャンプ、マグネタイト・タラッパー・転送機といった仕掛けを、実際に遊んだ人の目線で一つずつ解説しています。詰んだときに自爆する操作や、敵に当たってもミスにならずポイントが減るだけ、という独特なルールにも触れています。
出典:はてなブログ / どれみふぁみこん「ぽんきちの秘密基地」 /
解説磁界少年メット・マグとは (ジカイショウネンメットマグとは) [単語記事]
倉庫番で知られるシンキングラビットが開発し、スクウェアがDOGブランドで出したことなど、作品の位置づけをまとめた記事です。100面クリアで得られるパスワードを送ると認定がもらえた企画や、最終面のあとはセーブできないという注意点にも触れています。また、ジャンプが寛容な操作感、磁力ブロックを二重に重ねたときの強い磁場、ミスのほとんどは仕掛けにはまり込んで動けなくなるもの、といったゲーム性の要点も詳しく書かれています。
出典:ニコニコ大百科 /
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最終更新 2026-11-07
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