拡散性ミリオンアーサー
Kaku-San-Sei Million Arthur

概要
『拡散性ミリオンアーサー』は、スクウェア・エニックスが2012年にスマートフォン向けに配信を開始したカードバトルRPGである。舞台は聖剣エクスカリバーを抜いた「アーサー」が無数に現れたブリテンで、プレイヤーはその一人として仲間となる妖精や騎士のカードを集めて戦い、王の座を目指す。シナリオには『とある魔術の禁書目録』で知られる鎌池和馬が参加し、多数の人気イラストレーターがカードイラストを手がけたことが大きな特徴である。
当時は国内でソーシャルカードゲームが隆盛を極めていた時期であり、本作は大手コンシューマーメーカーが本格的に参入したタイトルとして注目を集めた。作家性の強いシナリオや豪華な絵師陣を前面に出す手法は、同ジャンルの中でも独自の個性として受け止められた。韓国など海外でも展開され、特に韓国では大きな人気を得たとされる。
「ミリアサ」の略称で親しまれ、配信当初から多くのプレイヤーを獲得するヒット作となった。一方で、ガチャ中心の課金設計や運営面については賛否の声もあった。本作の成功を受けて『乖離性ミリオンアーサー』をはじめとする関連作品やメディアミックスが展開され、「ミリオンアーサー」シリーズの起点となった作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
インタビュー【新連載】「とある魔術の禁書目録」は”格ゲー”世代? 鎌池和馬が語るゲーム史がラノベ作家に与えた影響【ゲーム世代の作家たち】
原作の鎌池和馬氏へのインタビューです。3ページ目で、本作は当初PCブラウザ向けの2Dアクションにストーリーを乗せる企画として持ち込まれ、紆余曲折を経てスマホゲームになったと語られています。当時主流だったガチャやカード合成の仕組みに「作品世界ではどういうことなのか」と疑問を持ち、その答えを設定で示そうとしたのが本作だった、という創作の動機も明かされています。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評メディア・業界の方へ『拡散性ミリオンアーサー』の不誠実な運営に私は怒っています。
2012年12月のポイントイベント「神界戦争」で起きた騒動を扱った批評記事です。課金カードを使うと得をする状況が広まって課金が増えた後、運営がイベントの途中に予告なしでポイント獲得量を半分以下に減らした経緯を整理しています。そのうえで、課金カードの価値を運営の都合で下げたことの不誠実さを問題にしています。
出典:ゲームキャスト /
インタビュー「おもしろいゲームが売れないときはプロデューサーがヘボい」──『ケイオスリングス』、『ミリオンアーサー』、『鈴木爆発』安藤武博氏に実況者ksonが訊く、プロデュースのノウハウ “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第3回
本作のプロデューサーだった安藤武博氏が、ゲームの「ウリ」を一言で表す大切さを語る生放送の書き起こしです。本作のウリを「鎌池和馬オンライン」と定めた理由や、100万人のプレイヤー全員がエクスカリバーを抜くという「ミリオンアーサー」の名前の由来が説明されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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