カヌチ 白き翼の章
Kanuchi: Shiroki Tsubasa no Shou


メディア
概要
『カヌチ 白き翼の章』は、2008年にPlayStation 2向けに発売されたアドベンチャーゲームである。開発はヴァンテアンシステムズが担当し、アイディアファクトリーから発売された。和風の世界観を下地にしたファンタジー作品で、タイトルの「カヌチ」は鍛冶を意味する古語に由来するとされる。物語は二部構成で、本作はその前半にあたる「白き翼の章」として位置づけられている。
2000年代後半のPS2市場は末期を迎えており、テキスト主体のアドベンチャーやキャラクター性を重視したタイトルが比較的多く供給されていた。本作もその流れに属する作品で、後半を描く『カヌチ 黒き翼の章』と合わせて一つの物語を構成する形をとっている。のちに両章をまとめた『カヌチ 二つの翼』がPSP向けに展開され、携帯機でも遊べるようになった。
大規模なヒット作ではなく、主にアイディアファクトリー系タイトルやジャンルの愛好者を中心に遊ばれてきた作品である。和風ファンタジーの雰囲気やキャラクターを評価する声がある一方、物語を二本に分割して発売した形式については賛否が分かれた。現在ではPS2末期のアドベンチャー作品の一つとして、知る人ぞ知る存在となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
カヌチ 白き翼の章 - 乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーwiki
PS2版の発売当時に寄せられた選評をまとめたページ。W主人公という設定のせいで、プレイヤーが感情移入する主人公Aが話の中で目立たなくなり、攻略キャラの好意がもう一人の主人公Bに向いていく構造を批判している。既読スキップの遅さやセーブ時のフリーズなど、PS2版のシステム上の不具合も挙げている。
出典:乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーwiki /
レビューOtome Game Review – Kanuchi Shiroki Tsubasa no Shou
白き翼の章だけを扱った英語レビュー。タカマハラ家とヤスナ家の神話的な背景を押さえてから、攻略キャラごとのルートを画像付きで追っている。鍛冶パートは作業が退屈だという感想が、コメント欄の読者にも共有されている。
出典:4 Shiki(sandeian.wordpress.com) /
プレイ記【乙女ゲーム】カヌチ〜二つの翼〜(白き翼の章)感想①
PSP移植版に収録された白き翼の章を周回プレイした感想。クラトやクガミなどのルートの印象に加え、周回するたびにイベントが増えて謎が明かされていく構成、鉱石採掘や鍛冶の作業感、地の文がなく会話だけで進む読みやすさを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 乙女ゲームプレイ日記 /
- NO IMAGEレビュー
カヌチ 二つの翼 感想
白の章と黒の章を通しで遊んだ個人レビューで、評価は星4。素材採取から武器作り、依頼をこなす流れの中に物語パートが入る構造を説明している。そのうえで、白の章で唐突に始まる剣の大会や、作り込まれた世界観を活かしきれていない点を、重大なネタバレなしで率直に指摘している。
出典:楽天ブログ / 気まぐれ日記。 /
最終更新 2026-11-09
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