競馬最勝の法則'97 Vol.1
Keiba Saisho no Housoku '97 vol.1

概要
『競馬最勝の法則'97 vol.1』は、1997年にコピアシステムがPlayStation向けに発売した競馬予想支援ソフトである。「競馬最勝の法則」シリーズの一作で、タイトルの年度表記と巻数が示すとおり、その年の競馬に合わせて内容を更新しながら展開されていた。レースそのものを操作して楽しむ競馬ゲームとは異なり、馬券検討の補助を主な目的とした実用寄りの製品と位置づけられる。
1990年代の日本では、オグリキャップの活躍などをきっかけに競馬人気が大衆的な広がりを見せ、その後も競馬ファンの裾野は広がり続けていた。同時期には、競走馬を育成する『ダービースタリオン』のようなゲームが家庭用機で人気を集める一方、パソコンを中心に過去のレース成績などを用いて予想を行うソフトも登場していた。本作は、こうした予想ソフトの流れを家庭用ゲーム機に持ち込んだ製品の一つと見ることができる。
ジャンルの性質上、一般的なゲーム作品のように広く話題になったり批評の対象になったりすることは少なく、主な利用者は馬券検討に関心のある競馬ファンに限られていたと考えられる。年度版として内容が更新される形式のため、旧版は時期が過ぎると実用面での価値が薄れやすい。現在では、当時の家庭用機における競馬関連ソフトの多様さを示す一例として、主に収集やゲーム史への関心から言及される作品である。
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。



