けものフレンズ3
Kemono Friends 3


メディア
概要
『けものフレンズ3』は、動物が擬人化された少女「フレンズ」を題材とするメディアミックス企画「けものフレンズプロジェクト」に属するスマートフォン向けRPGである。セガが手がけ、2019年に配信が始まった。プレイヤーは探検隊の隊長となり、フレンズたちと共にジャパリパークを巡り、謎の存在「セルリアン」と戦う。フレンズを編成して進めるバトルや、育成・収集要素を備えた基本プレイ無料のタイトルである。
プロジェクトは2015年のスマートフォンゲーム『けものフレンズ』から始まり、同作のサービス終了後、2017年放送のテレビアニメが社会現象と呼ばれるほどの反響を得た。一方でアニメ制作体制の変更をめぐる騒動もあり、シリーズに対するファンの感情は複雑なものとなった。本作はそうした状況の中で登場したゲーム作品で、同時期にはアーケード版も展開された。
配信当初は、シリーズの経緯から慎重に受け止めるファンもいた。しかし、フレンズ同士の掛け合いを重視したシナリオや、動物の生態を反映したキャラクター描写が次第に支持を集めた。実在の動物園や水族館との連携企画も重ねられ、長期運営タイトルとして一定のファン層を維持している。
記事
最新記事
考察【与太話】けもフレ3の隊長さんニンジャ説
プレイヤー分身である「隊長さん」の行動——密航同然の入島、夜間の接近、毒やハチへの耐性、セルリアンの察知など——をゲーム内の場面から拾い集め、忍者としての資質を備えているという仮説を組み立てた長編のファン考察。本人も「ネタ」と断りつつ、各論拠にスクリーンショットを添えて検証している。
出典:note / 虹色 /
ニュース【11月19日まで】ムー×けものフレンズ3! 「シロツチノコ」登場
雑誌『ムー』とのコラボシナリオイベント「パークの謎とムーの取材計画」が2026年10月29日14時から11月19日14時まで開催され、ツチノコにちなんだ☆4の新フレンズ「シロツチノコ」(CV: 小林ゆう)が実装されたことを、コラボ相手の出版社広報が自ら告知したもの。
出典:note / ワンパ部(ワン・パブリッシング) /
ニュース新作舞台との連動企画グッズが登場!10月開催「けものフレンズ3 7th ANNIVERSARY SHOP」にて新規未公開イラストのコンセプトアート展示も決定!
7周年記念ショップ(2026年10月16〜25日・新宿マルイ メン)の開催概要と、12月上演の新作舞台で初登場する新フレンズ「ヒスイノヅチ」を含む連動グッズ、未公開コンセプトアート展示を告知した公式リリース。
出典:PR TIMES / アピリッツ・ファンカルチャーパートナー /
プレイ記7年でこんなに大きくなりました!ドールを超えしドール、オーバードール![けものフレンズ3]
7周年に合わせて実装された主人公格ドールの強化形態「オーバードール」について、背格好や衣装の変化、性能の方向性を個人ブログの一人称エッセイとして熱量高く語った記事。
出典:ゲムぼく。 /
アプデVer.2.42.0にて実装された新機能を紹介♪
7周年期の大型アップデートで追加された2機能の公式解説。戦闘では一部フレンズが2つ目の必殺技を切り替えて使える「けものミラクル・おーばー」が、育成外では所持シールを自由に配置して他プレイヤーと見せ合える「シール帳」が実装された。
出典:けものフレンズ3公式サイト(アピリッツ) /
映像『けものフレンズ3』 わくわくどきどき探検レポート #21(7周年記念)~公式生放送~
サービス7周年を記念した公式生放送のアーカイブ。ドール役の和泉風花、ミーアキャット役の柳原かなこ、ブラックバック役の未来みきが出演し、7周年キービジュアルや新実装を含む最新情報が発表された。
出典:YouTube / けものフレンズ3公式 /
プレイ記2,000日続けたゲーム
ソシャゲを10本並行していた時期を経て本作だけが2,000日続いた理由を、無課金でも困らない点・対人要素や高難度操作がない点・1日の所要時間の短さといった具体的な条件から整理した個人の記録。
出典:note / tyaru /
読むべき記事
批評けものフレンズ3がゲームとして「プレイヤーへの最大の侮辱」をシナリオへ組み込んできた話をしたい
メインストーリー8章終盤で操作を意図的に取り上げる演出を「プレイヤーへの最大の侮辱」と定義し、それが辻褄合わせではなく登場人物と同じ無力感を体験させる設計だと読み解く批評。操作することそのものを作品テーマの「輝き」に接続して論じている。
出典:note / JACK4L /
開発秘話『けものフレンズ3』運営主体変更当時の思い出インタビュー!〜デザイナー編〜
2021年8月にセガからアピリッツへ運営が移った当時を、3D・2Dデザイナー3名が振り返る社内インタビュー。20名超だったセガの3D体制を3名で引き継いだ経緯、約1か月でのモーションデータ移管、吉崎観音のデザインを3Dに落とす際の頭身調整などが語られる。
出典:アピリッツ spirits /
開発秘話『けものフレンズ3』運営主体変更当時の思い出インタビュー!〜シナリオライター・プランナー編〜
移管期のシナリオ班とバトル班への聞き取り。動物の習性を論文や研究機関への問い合わせで裏取りする制作手順、セガとの毎週の確認会で重視された「フレンズとして可愛いか」という基準、状態異常を軸にしたバトル設計の考え方などが語られる。
出典:Wantedly / アピリッツ /
考察けものフレンズ3のドールという子の生き様の話をしたい
1章の信念の芽生えから8章の結末までを「信念・試練・現実・理想・輪廻」の各節に分け、主人公格ドールが何を思いどう行動したかを通読する長編考察。
出典:note / JACK4L /
考察けもフレ3シーズン2-4章:この世界は奇跡じゃないという話がしたい
シーズン2の4章後半を、量子力学の重ね合わせとオルフェウス神話・パンドラの箱のモチーフを重ねたSFとして読み解き、「振り返るな/見るな」という反復が物語構造に組み込まれていると論じる。
出典:note / JACK4L /
批評けものフレンズ3,8章を終えて
8章クリア後の衝撃を起点に、6章の神話的モチーフを読み解きつつ、戦闘のないステージや隊長不在バトルといった演出を「ルドナラティブ・ディゾナンス(システムと物語の不協和)」の観点から評価した批評。
出典:note / じゃぱり /
攻略「けものフレンズ3」ストーリー解放年表
メインストーリー(シーズン1〜3)、各種サブストーリー、イベント、ログインストーリーが実際にどの順で配信されたかを一枚の年表に整理した資料。2026年5月22日版まで図版が更新されている。
出典:たこかいなのブログ /
考察けものフレンズ3:フレンズストーリーの「面白さの正体」を徹底分析!
ニホンザルやヨーロッパビーバーなどの挿話を例に、動物の習性が問題解決の鍵になる構造、三人組の会話バランス、素朴な願いを目標に据える作り、絆が形に残る結末といった5点から、フレンズストーリーが面白い理由を分解した分析。
出典:BPM@パプログ / papk /
考察【けものフレンズ3】【メインストーリー シーズン3】ヒカリちゃんの考察まとめ
シーズン3の鍵を握る少女ヒカリについて、ほとんど言葉を話さない描写と髪が光る現象「キセキ」の発生条件を場面ごとに突き合わせ、その行動原理を推定した考察。
出典:note / 夜星テイク /
考察けもフレ3のシヴァテリウムについて考える
シヴァテリウムの矛盾した台詞を「自分自身」と「名前に付随する力」の分離として読み解き、オカピらとの関係を通じて彼女の物語が着地する過程を7節にわたって論じたキャラクター論。
出典:note / てんぷら /
電ファミニコゲーマー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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