Ken Griffey Jr.'s Winning Run


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概要
『Ken Griffey Jr.'s Winning Run』は、1996年に任天堂がスーパーファミコンの海外版であるSuper NESで発売した野球ゲームである。開発はレア社が担当した。当時シアトル・マリナーズの看板選手だったケン・グリフィー・ジュニアの名を冠しており、1994年の『Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball』の続編にあたる。日本では発売されていない。
最大の特徴は、レア社が『スーパードンキーコング』で用いたプリレンダリングCGの技術を選手のグラフィックに応用した点である。立体感のある選手が滑らかに動く映像は、16ビット機の末期にあたる時期の作品として目を引くものだった。北米ではNINTENDO64が登場する頃の発売であり、Super NES向けの大型スポーツタイトルとしては後期の一本に数えられる。シーズンモードや対戦プレイなど、家庭用野球ゲームとして標準的なモードも備えている。
評価は概ね好意的で、グラフィックの完成度と手軽に遊べる操作性が評価された。一方で、前作の素朴な遊び心を好む声もあり、どちらを高く評価するかは人によって分かれる。現在でもSuper NES末期の意欲的なスポーツゲームとして、レトロゲームファンの間で言及されることがある。
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レビューKen Griffey Jr.'s Winning Run Review (SNES) (Retro WedNESday #11) - Titanquisitor
発売30周年の節目に書かれた振り返りレビューです。Rareらしい手堅い作り、アーケード寄りでも浅くない攻守の駆け引き、投げずに待つと審判が画面を叩く隠し演出、28球団とホームランダービーなどのボリュームを評価し、5点満点中4点を付けています。
出典:Titanquisitor /
ニュースNew codes discovered for SNES game Ken Griffey Jr.'s Winning Run after 30 years, includes immediate unlock for Nintendo and N64 teams
発売から30年たって、プレイヤーのTakuikaNinja氏がセーブデータなしで隠しチームを使えるボタンコマンドを発見したニュースです。入力の手順と4チーム分のコマンドに加え、N64チームの選手がRareの開発者で構成されていることも紹介しています。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Ken Griffey, Jr.'s Winning Run Team Rare Retrospective
Rare側の視点による開発の振り返りです。企画はもともとKiller Instinctと同じハードを使うUltra 64向けとして始まり、DKCの成功を受けてSNES版になった経緯が書かれています。さらに、前作のデフォルメ路線に対してリアル志向を選んだ理由や、野球に詳しくなかった英国チームがリサーチを重ねた苦労にも触れています。
出典:Rare Gamer /
- NO IMAGE攻略
Ken Griffey, Jr.'s Winning Run Cheat Codes
ゲーム中に隠された公式の裏技コマンドを、入力手順と効果つきでまとめたガイドです。チーム全員の能力を最大にする、2P対戦で必ずホームランになる、相手チームの動きを遅くする、などが載っています。
出典:Rare Gamer /
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最終更新 2026-11-06
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