絢爛舞踏祭 ザ・マーズデイブレイク
Kenran Butou Sai: The Mars Daybreak


メディア

概要
『絢爛舞踏祭 ザ・マーズデイブレイク』は、2004年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション2用ソフトである。開発はアルファ・システムが担当し、『高機動幻想ガンパレード・マーチ』で知られる芝村裕吏がゲームデザインに深く関わった。水に覆われた未来の火星を舞台に、プレイヤーは戦艦の乗組員の一人となり、艦内での生活や人間関係を送りながら、人型兵器による戦闘にも参加していく。
本作は同時期に放送されたボンズ制作のテレビアニメ『The Mars Daybreak』と連動した企画として展開されたが、物語や登場人物の扱いはアニメと同一ではなく、ゲーム独自の構成を持つ。タイトルの「絢爛舞踏」は『ガンパレード・マーチ』に登場する称号に由来する語であり、自律的に行動するAIキャラクターたちが織りなす群像劇という点でも、同作の系譜に連なる作品と位置づけられることが多い。
評価は分かれる傾向にある。キャラクターが各自の判断で動き、展開が固定されない自由度の高い作りや独特の世界観は一部のプレイヤーから強く支持された。一方で、システムの把握が難しく目的が見えにくい点や、アニメから入った層との期待のずれも指摘され、広く一般に浸透したとは言いがたい。現在ではアルファ・システム作品や芝村作品の愛好者を中心に語られる、カルト的な一作となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
開発者インタビュー-絢爛舞踏祭
SCEの永野氏が『ガンパレード・マーチ』路線の企画を依頼してきたことが本作の始まりだったと、芝村裕吏氏が自ら語っている。ゲーム開始時に「これはゲームだ」と強く示す演出は、作り手とプレイヤーが正面から勝負するという考えから来ていることも説明される。
出典:アルファ・システム公式サイト /
レビュー【レビュー】絢爛舞踏祭
ストーリー、記憶・感情・欲求で動くNPCとのやり取り、ロール、戦闘、政治と物流、グラフィック、サウンドを項目ごとに掘り下げた長文レビュー。被弾で艦内が浸水し、隔壁の向こうに取り残されたNPCが遺言を残すといった、その場で生まれるドラマを具体的な例で示している。
出典:はてなブログ / Game's Wolves /
- NO IMAGE批評
絢爛舞踏祭 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2005年のクソゲーオブザイヤー次点になった経緯を踏まえ、自由度が高すぎることと裏腹の窮屈さや独りよがりなシナリオを批判している。一方で、ゲームの基礎部分には光るところがあるとして、良い点と問題点を整理した解説記事になっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
絢爛舞踏祭攻略プレイ日記
攻略wikiに載っていない、自分で気づいた知見に絞って書いている攻略兼プレイ日記のブログ。36人のAIクルーとの生活や自由な進め方といった基本の紹介から入り、初心者がつまずきやすい点の解消を目指している。
出典:個人ブログ / 絢爛舞踏祭攻略プレイ日記 /
考察『絢爛舞踏祭』
開発者インタビューに惹かれて買った筆者が、RB戦闘の速度・深度・起動を使うマニューバ戦を、河津秋敏氏が手がけた『ブルーウイングブリッツ』の空戦システムと比べて分析している。
出典:はてなブログ / 魔王14歳の幸福な電波 /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】絢爛舞踏祭(PS2)
複雑な世界観は知らなくても遊べること、マニューバ戦闘はクセが強いがコツがあること、AIを持つNPCとの交流こそが本作の真髄であることを、発売直後の実体験をもとに評価している。
出典:gooブログ / むるあの趣味部屋 /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】絢爛舞踏祭 / レビュー集
読者参加型のレビュー集で、オリジナリティ、グラフィック、熱中度、快適さなど項目別の平均点と、多数のユーザーによる長所・短所のコメントがまとめられている。
出典:個人サイト / PS2 mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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