疾走すりぬけ アナトウス
Ketzal's Corridors


メディア

概要
『疾走すりぬけ アナトウス』は、任天堂がWii向けダウンロード配信サービス「WiiWare」で2009年に発売したアクションパズルゲームである。海外では『Ketzal's Corridors』のタイトルで配信された。プレイヤーは立方体のブロックが連なった体を持つ存在を操作し、奥へと続く回廊を高速で進みながら、前方の壁に開いた穴の形に合わせて体を回転・移動させ、すり抜けていく。Wiiリモコンを用いた直感的な回転操作が特徴で、壁に迫られる短い時間で形を判断する立体的な空間認識が問われる。
WiiWareは小規模で実験的なタイトルが多く配信された場であり、本作もそうした流れのなかで生まれた小品のひとつである。古代の中南米文明を思わせる遺跡風の世界観でまとめられており、英題の「Ketzal」も中米の神話や鳥を連想させる名前となっている。「壁の穴に体を合わせて通り抜ける」という発想自体はテレビのバラエティ企画などでも見られるものだが、本作はそれを奥行きのある高速スクロールのパズルとして構成している。
評価面では、シンプルで分かりやすいルールと、慣れるほどにスピード感が増す手応えを評価する声がある一方、ボリュームの少なさや変化の乏しさを指摘する意見も見られ、全体としては堅実な小品という受け止められ方が中心である。WiiWareのサービス終了後は新規購入ができなくなっており、現在では知る人ぞ知るタイトルとなっている。
記事
読むべき記事
考察Ketzal's Corridors (3DS)
2022年に書かれた振り返りレビュー。地域ごとに名前が違う神話風のストーリー、操作体系、ブロック(守護者)の形ごとの難しさ、形合わせ専用ステージやスコアの仕組みまでを細かく掘り下げている。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGEレビュー
縮緬遊戯堂 レビューランド ゲームレビュー 《疾走すりぬけアナトウス》
配信直後に書かれた個人サイトの採点付きレビュー(総合57点)。立体視でスピード感とスリルが増したことや、ベタな駄洒落の世界観を評価する一方、リスクとリターンが釣り合っていないこと、難易度の上がり方が急なこと、右回転しかできないこと、オンラインランキングがなくなったことを具体的に批判している。
出典:縮緬遊戯堂 / アルツ /
レビューKetzal's Corridors Review
北米版のレビュー(7.5点)。3つの世界にまたがる全96ステージがそれぞれL字・T字・複合形のブロックで構成されていることや、チュートリアルの出来、立体視の効果を評価し、繰り返しの多さや高得点には暗記が必要な点を欠点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
レビューSpeedThru: Potzol's Puzzle Review (3DS eShop)
欧州版のレビュー(8/10)。Wiiウェア版の無機質な見た目がアステカ風の世界観とストーリーに一新されたこと、クリアするだけなら易しいがメダル(スコア)を狙うと奥が深いことを解説している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記疾走すりぬけアナトウス
実際に遊んだ人が、ココロを集める基本ルール、ボーナス得点の「コンボ」と「トリック」の仕組みや両方を狙ったときの失敗しやすさ、条件付きのサブゲームの面白さを、スクリーンショット付きで分かりやすく紹介している。
出典:アメーバブログ / くっぞこ(行雲流水的くっぞこ) /
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最終更新 2026-11-07
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