メテオス
Meteos


メディア
概要
『メテオス』は、2005年にバンダイからニンテンドーDS向けに発売された落ち物系アクションパズルゲームである。開発はQ Entertainmentが担当し、水口哲也がプロデュースに関わった。企画やゲームデザインには、『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』で知られる桜井政博が参加している。宇宙のかなたから降り注ぐブロック「メテオ」を、タッチペンで縦方向に入れ替えて同色を3つ以上そろえ、点火して宇宙へ打ち返すという独自のルールが特徴である。
本作は、DS本体が登場して間もない時期に、タッチ操作を前提として設計されたパズルとして生まれた。惑星ごとに重力や点火の強さ、背景のビジュアルとサウンドが異なり、ステージを進めて惑星を巡る構成になっている。打ち返したメテオは素材として蓄積され、新たな惑星やアイテムの解放に使われるなど、繰り返し遊ぶ動機付けも用意されている。のちにディズニーキャラクターを起用した派生作品や、ダウンロード専売の続編も展開された。
発売当時、海外を中心にメディアからの評価は高く、タッチペンを生かした操作感、テンポの速さ、音と映像の演出が好意的に受け止められた。一方で、操作が忙しく大味に感じるという意見もあった。国内での販売規模は大きくなかったものの、DS初期を代表する個性的なパズル作品として、現在も根強い支持を持つ。
記事
読むべき記事
開発秘話メテオス 【企画コンセプト】
ゲームデザインを担当した桜井政博氏本人が、『メテオス』をリスクとリターンで考えたパズルとして組み立てた企画の狙いを語る回。当時イメージを伝えるために作った「動く企画書」も公開している。
出典:YouTube / 桜井政博のゲーム作るには /
レビューロングレビュー:メテオス
国内発売直後に書かれた長文レビュー。打ち上げルールの面白さに加えて、最大4人の通信対戦、ダウンロード対戦、「おためし版」配布といった通信まわりの仕組みが、ルールの分かりやすさと合わさって普及を後押しした様子を記録している。
出典:N-Styles /
考察Re-release this: Meteos
Q Entertainment(水口哲也氏)と桜井氏が組んだ経緯や、国内はバンダイ・海外は任天堂という発売体制を振り返る。そのうえで、タッチペン前提の設計が復刻を難しくしている理由と、現実的な復刻の道筋を論じている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビュー【レビュー】メテオス(DS) [評価・感想] 面白さの本質を理解するまでの誘導方法が貧弱な人を選ぶ良作!
そろえたブロックを打ち上げる逆転の発想、上下入れ替えの操作感、惑星ごとに変わるゲーム性、惑星同士の対戦、合成要素を良い点として整理している。一方で、チュートリアルが弱く奥深さに気付きにくい点を欠点として挙げる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Meteos Review
北米版発売時の大手メディアによるレビュー。DS初期の最良作のひとつとして、落ちものパズルの定型に独自のひねりを加えた点を高く評価している。
出典:GameSpot /
レビュー【NDS】『メテオス』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
クリアまで遊んだ筆者が、打ち上げの爽快感、3分ほどで限界が来る難易度設計、惑星ごとの設定やBGMの魅力を挙げている。惑星の特徴の説明不足や細かいバグなど、意見が分かれそうな点にも触れている。
出典:3秒でげーむおーばー。 / 純白のマルス /
考察メテオス考察 - わぱのつれづれ日記
本作の面白さは打ち上げという新しいルールだけでなく、打ち上がり方や音楽などの演出とバランス調整の「味付け」にあると読み解く。桜井氏が当時公式サイトで連載していたレポートを手がかりに、削られた要素や難易度の詰め切れなかった点にも触れている。
出典:はてなブログ / わぱのつれづれ日記 /
- NO IMAGE回顧
Remembering Meteos: A Retrospective
テトリスなどと比べながら、タッチ操作を前提に組み立てられた本作がジャンルの約束事をどう崩したのかを、個人的な思い出と合わせて振り返る長文記事。
出典:Out of Left Field /
レビューMeteos Review - Review
惑星ごとに重力や点火の条件が違うことで攻め方が変わる点など、システムを具体的に解説しながら、DSを持つ理由になる一本として高く評価している。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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