機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
Kidou Senshi Gundam: Gundam vs. Gundam

概要
『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』は、2008年にアーケードで稼働した同名作品をPSP向けに移植した対戦アクションゲームである。『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』から続く「VS.」シリーズの流れを汲み、2対2のチーム戦とコストシステムを基本に、作品の垣根を越えて歴代ガンダムシリーズのモビルスーツが入り乱れて戦う点を最大の特徴とする。
それまでのシリーズは一年戦争や特定の作品世界を題材とすることが多かった。本作は複数のアニメ作品の主役機やライバル機を一堂に集めるクロスオーバー路線へ踏み出した節目のタイトルと位置づけられる。この方針は続編『ガンダムVS.ガンダムNEXT』や、のちの『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』シリーズへと受け継がれていった。PSP版はアーケード版の対戦を携帯機で再現したもので、アドホック通信による協力・対戦プレイにも対応し、友人同士で遊べる点が当時の携帯機市場と相性が良かった。
受容面では、好きな作品の機体を自由に選んで戦えるお祭り的な楽しさが、ガンダムファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、アーケード版との操作感の違いや機体間のバランスについては、プレイヤーの間でさまざまな意見が見られた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
VS.シリーズ7作目で初めて全シリーズが集まったお祭り作品について、ゲームの仕組み(6000コスト制、コストオーバー、Gクロスオーバー、モビルアシスト、換装)を整理している。フリーダムを筆頭にした極端な性能差と、その一方でNEXTやEXVSへ引き継がれた功績の両方を検証している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察VSシリーズの突っ込んだ話〜ガンガン編
当時遊んでいたプレイヤーが「7強1バグ」と呼ばれた強すぎる機体を1機ずつ取り上げ、キュベレイMk-IIのファンネルやマスターの十二王方牌がなぜ避けられなかったのかを具体的に説明している。
出典:アメブロ / はちのブログ /
プレイ記【思い出】ガンダムVSガンダム
ゲームセンターで知らない人と対戦していた筆者の思い出。モビルアシストやGクロスオーバーの演出、作品ごとの参戦機体の偏り(SEED DESTINY枠にフリーダムが入っているなど)を、ファンの目線で振り返っている。
出典:はてなブログ / アラサーオタク、酒おじアキラのテキスト置き場 /
- NO IMAGE考察
最古参プレイヤーがガンダムVSシリーズを語る その25 【ガンダムVSガンダム編】
シリーズを初代から遊んできた筆者が、本作の対戦バランスがシリーズ最悪と言われた理由と、フリーダムの種割れキャンセルや試作2号機の急上昇といった強すぎる機体の中身を紹介している。ゲームセンターから撤去されたり連ザIIに戻ったりした当時の様子にも触れている。
出典:onfriend / ゼフィ /
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最終更新 2026-11-07
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