きこりの与作
Kikori no Yosaku


概要
『きこりの与作』は、エポック社が1981年7月30日に発売した家庭用ゲーム機カセットビジョンのローンチタイトルで、カセットには「1」の番号が振られている。プレイヤーは与作を操作し、落ちてくる木の枝やヘビ、イノシシ、鳥のフンを避けながら斧で木を切り倒してスコアを競う。ゲーム開始時には北島三郎の楽曲「与作」のメロディが流れる。
元になったのは、1979年に新日本企画(後のSNK)が出したアーケードゲーム『与作』である。カセットビジョンの開発者である堀江正幸は、AMショーで見たものをそのまま移植したと証言しているが、版権の扱いについては明言していない。アーケード版では3本だった木を2本に減らし、枝の落下速度を遅くし、イノシシをジャンプで避けられるようにするなど、原作よりかなり遊びやすく調整されている。
本作はカセットビジョンで最も人気のあったソフトとされ、『ギャラクシアン』とともにハードの初期の売上を支えた。今もこのハードを代表する作品として語られ、レトロゲームのレビューサイトでも良作と評価されている。なお、2022年発売の『NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2』には『ザ・キング・オブ・ファイターズ バトルDEパラダイス』が収録されている。この作品の隠しゲームとして、SNK版の『与作』をNintendo SwitchやSteamでも遊べるようになった。
記事
最新記事
批評『与作』ゲームの数々
1979年に新日本企画(のちのSNK)が出したアーケード版『与作』から、カセットビジョン版『きこりの与作』、別作品の『与作とドン平』とそのLSIゲーム版までを、当時の思い出と一緒にたどる記事。今はネオジオポケット『KOFバトルDEパラダイス』の隠しゲームとして、Switch/Steam版の『NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2』で遊べることも紹介している。
出典:はてなブログ / 時代遅れの男のブログ(ジオ・ジーノ) /
映像きこりの与作(カセットビジョン) RTA 39秒02 / タイムレース 31秒1【昭和のゲーム祭】
カセットビジョン版をゲームモード1-1で走ったRTA動画(約6分)。斧を振り上げてから2本の木を切り終えるまでを計測区間とし、通常モードとタイムレースモードの両方で記録を出している。
出典:ニコニコ動画 / 昭和のゲーム祭 投稿者 /
読むべき記事
開発秘話輸入テレビゲーム機 vs. 純国産ゲーム機~ハンディゲーム機が占拠する市場で選ばれたつぎの一手──ファミコン以前のテレビゲーム機の系譜を語ろう
カセットビジョンが生まれた経緯と、ROMをカセット側に載せるワンチップ方式の仕組みを解説した記事。元エポック社の原洋氏へのインタビューでは、本作がファミリー層向けに意識して作られた「コミカルなゲーム」だったことや、開発中に昇天シーンが一番好評だったことが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Epoch and the Cassette Vision (1997)
エポック社の堀江正幸氏に1997年に行ったロングインタビューの英訳。テレビ野球ゲームからカセットビジョンまでの開発の流れを追いながら、AMショーでSNKの『与作』を見て題材に選んだ経緯や、アーケード版より遊びやすくした点に触れている。
出典:shmuplations /
プレイ記カセットビジョンを振り返る第1回 きこりの与作 台本
YouTubeの「カセットビジョンを振り返る」シリーズ第1回の台本をnoteにまとめたもの。実機の写真を添えながら、ダイヤル4つのコントローラーなど本体の作りと、本作の遊び心地を自分の言葉で振り返っている。
出典:note / HEN. /
- NO IMAGE攻略
CVS ODYSSEY/CASSETTEVISION/kikori no YOSAKU
カセットビジョン専門の老舗個人サイトの作品ページ。木は左右に7回ずつ当てると切れる、鳥のフンや枝に当たると5秒しびれる、タイムアタックモードがある、といった遊び方の要点を、画面写真と一緒にまとめている。多彩なアクションが当時の国産ゲームでいかに画期的だったかにも触れている。
出典:Classic Videogame Station ODYSSEY(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
きこりの与作
小学生のころリアルタイムで遊んだ人の回想記。イノシシを斧で倒すには早めに振り下ろす必要があるという具体的なタイミングのコツ、面が進むとイノシシが異様に速くなること、昇天シーンが同級生に大受けだったことなどを生き生きと書いている。
出典:個人サイト / iyatsue(biglobe) /
レビューThe Epoch Cassette Vision: Has Games
カセットビジョンのソフトを実際に遊んでレビューする記事で、冒頭の本作の節では、SNKのオリジナルが失われたゲーム(ロストメディア)になっている状況とエポック社がクローンを作った背景を整理している。アクションは楽しいが、ジャンプでの回避がうまく機能していないと評価している。
出典:Nicole Express /
- NO IMAGE考察
史上最も期待された「クソゲー」:「与作」の記憶
北島三郎の『与作』ブームに乗ろうとしたアーケード『与作』を、当時の業界誌「コインジャーナル」の記事から掘り起こした考察。「誰も見たことがない」と噂された経緯や、のちの「大スクープ」報道までをたどっている。
出典:gooブログ / オールドゲーマーの、アーケードゲームとその周辺の記憶 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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