機甲装兵アーモダイン
Kikou Souhei Armodyne


概要
『機甲装兵アーモダイン』は、2007年2月22日にソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンから発売されたPlayStation 2用の運営&戦略シミュレーションである。開発は『カルドセプト』シリーズで知られる大宮ソフトが担当し、キャラクターデザインに恩田尚之、メカニックデザインに沙倉拓美、音楽に光田康典を迎えた。火星入植から半世紀後、作業機械を転用した人型兵器アーモダインが戦争の主役となった世界を舞台に、プレイヤーは独立機動小隊の指揮官として部隊を率いる。
母艦で隊員を訓練・編成する運営パートと、隊員が性格や熟練度に応じて自律的に動く戦略パートが噛み合う構成が特徴で、指揮官は方針を示し要所で介入する形をとる。派手な演出より部隊運営の手応えに重心を置いた作りで、発売当時に大きな注目を集めた作品とは言いがたい。
評価は分かれている。テンポのよい戦闘、隊員との交流イベントの多さ、部隊運営の独自性を挙げて「隠れた名作」と評する声がある一方、隊員AIの挙動、育てた隊員が離脱していく仕組み、キャラクターや機体の地味さへの不満も繰り返し指摘されてきた。2014年12月17日にPS3向けPS2アーカイブスで配信され入手しやすくなったが、2026年7月にソニーがPS3・PS Vita向けPlayStation Storeの段階的終了を発表しており、日本を含む地域では2027年に新規購入ができなくなる見込みである。
記事
読むべき記事
開発秘話レビューを斬る 「機甲装兵アーモダイン」
発売前日に、開発元のデザイナーがファミ通と電撃PlayStationのレビューの点数とコメントに一つずつ答えた記事。「地味」「操作性」といった指摘に答えながら、本作が目指した「シミュレート」の面白さと、あえて定番から外れた設計の狙いを説明している。
出典:大宮ソフト公式サイト(デザイナーズノート) /
開発秘話インディペンデント・ユニット・システム
本作の核となるシステムをデザイナーが解説した記事。隊員が自分で判断して動く仕組み、信頼度による命令違反、指示を出せる回数を決める隊長のCSPを説明し、「指示を出しすぎない指揮官」という狙いを語っている。
出典:大宮ソフト公式サイト(デザイナーズノート) /
インタビュー「機甲装兵ARMODYNE」のこと
SCEの担当プロデューサーが発売直後に寄せた文章。3年かけて作られた本作を、RTSとSLGの良さを合わせたゲームと位置づけ、面白さを短く伝えにくい作品をどう届けようとしたかを語っている。
出典:はてなダイアリー / kuranishiseiichidiary(SCE池尻大作プロデューサー寄稿) /
開発秘話アーモダイン一周年
発売1周年にデザイナーが書いた記事。効果不明とされていたアイテム「パワークリスタル」には特別な効果のプログラムが入っていないことを明かし、『ドルアーガの塔』に影響された「憶測する楽しみ」という意図を語っている。
出典:大宮ソフト公式サイト(デザイナーズノート) /
開発秘話序章
発表時にデザイナーが本作の成り立ちを紹介した最初の記事。大宮ソフトがロボットものと縁があることや作り手のロボ好きに触れ、運営パート・信頼度・卒業といった特徴から、本作を「中間管理職シミュレーション」と表現している。
出典:大宮ソフト公式サイト(デザイナーズノート) /
開発秘話2周年
発売2周年にデザイナーがお気に入りの機体のピンナップを紹介し、好きなメカデザインを挙げた記事。俯瞰した視点で戦争を描く難しさや、絶対的な正義も悪もない物語作りで意識したことも振り返っている。
出典:大宮ソフト公式サイト(デザイナーズノート) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】機甲装兵アーモダイン レビュー(評価)
複数のプレイヤーが良い点と悪い点を具体的に書いた投稿レビュー集。メンバーが入れ替わる卒業制の新鮮さや、移動・待ち伏せ・後退の各命令がどれくらい思い通りに機能するかといった、実際に遊んだ人ならではの評価がまとまっている。
出典:PlayStation mk2(ユーザー投稿レビュー) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-13
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