キン肉マン マッスルグランプリMAX
Kinnikuman Muscle Grand Prix Max

概要
『キン肉マン マッスルグランプリMAX』は、ゆでたまごの漫画『キン肉マン』を題材とした3D対戦格闘ゲームである。2006年にバンダイナムコゲームスからPlayStation 2向けに発売され、開発はsyn Sophiaが担当した。同年に稼働したアーケード版『キン肉マン マッスルグランプリ』を家庭用に移植し、家庭用ならではの要素を加えた作品として位置づけられる。
開発元のsyn Sophiaは、旧社名AKI時代から『WWF No Mercy』などのプロレスゲームで知られ、キン肉マン関連でもPS2の『キン肉マン ジェネレーションズ』シリーズを手がけてきた。本作もその流れにあり、原作に登場する超人たちが、キン肉バスターをはじめとする代名詞的な必殺技を演出付きで繰り出す。リング上での打撃や投げの攻防を重ねて必殺技につなげるという、原作のプロレス的な戦いを格闘ゲームとして表現している点が特徴である。
原作ファンからは、超人ごとの必殺技や掛け合いの再現度を評価する声が多く、キャラクターゲームとして好意的に受け止められた。一方で、格闘ゲームとしての奥深さやバランスについては意見が分かれる面もある。シリーズはその後、アーケードの続編と、その家庭用版『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』へと展開した。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
【PS2】キン肉マン マッスルグランプリMAX レビュー(評価)
PS2版のプレイヤーが投稿したレビューを、良い所・悪い所・感想に分けて集めたページです。原作に沿ったストーリーモード、神谷明さんの再登板、アニメOPの再現が好評な一方、口パクが無いこと、トレーニングモードが無いこと、隠しキャラの出現条件が厳しいこと、終盤の悪魔将軍が理不尽に強いことが不満として挙がっています。
出典:PlayStation Mk2(参加型レビュー集) /
- NO IMAGE考察
キン肉マン マッスルグランプリ
マッスルグランプリシリーズの総合記事です。アキとバンプレストが共同開発した経緯、鉄拳系の3D格闘というゲーム性、テンションゲージや火事場のクソ力の仕組みを解説しています。MAXだけに収録された「炎のキン肉マン」など、作品ごとの違いにも触れています。
出典:アニヲタWiki(仮) /
プレイ記キン肉マン マッスルグランプリMAXクリア感想
発売の翌日に黄金のマスク編のトゥルーエンドまでクリアした原作ファンの感想です。CGで再現したアニメOP、構図が原作に忠実な人形劇風の演出、締め技と投げ技の応酬の楽しさ、豊富なゲームモードとオプションで調整できる点を具体的に評価しています。
出典:エキサイトブログ / souka_t(ショーナンロケッティアズ) /
映像キン肉マン 黄金のマスク編【マッスルグランプリMAX 】
PS2版ストーリーモードの黄金のマスク編を、できるだけ原作どおりの組み合わせで最後まで遊んだ約70分の動画です。各試合の章立てが付いていて、悪魔将軍戦の手強さにも触れています。
出典:YouTube / Aoi Hiden /
映像キン肉マン マッスルグランプリMAX 7人の悪魔超人編 【前編】【PS2】
もう一つのストーリーである7人の悪魔超人編を、クリアまで前後編で遊ぶシリーズの前編です。レトロゲームを扱うチャンネルが原作の背景も紹介しながら進めています。
出典:YouTube / ばっけんのレトロゲームチャンネル /
電ファミニコゲーマー
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存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-06
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