ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に
Legend of the Ghost Lion


メディア

概要
『ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に』は、1989年にケムコがファミリーコンピュータ向けに発売したロールプレイングゲームである。北米では翌1990年に『Legend of the Ghost Lion』としてNESで発売された。少女マリアを主人公とし、行方不明になった両親を探して不思議な世界を旅するという導入から物語が始まる。当時主流だった剣と魔法の勇者像とは異なり、少女を主人公に据えたファンタジーとして位置づけられる作品である。
1980年代末のファミコン市場では『ドラゴンクエスト』シリーズの成功を受けて多くのメーカーがRPGに参入しており、本作もその流れの中で生まれた一本である。ケムコは当時アドベンチャーやアクションでも知られており、本作は同社のRPGの一つにあたる。システム面では、主人公自身が直接戦うよりも、旅の中で得た力によって仲間となる存在を呼び出して戦う点が特徴とされ、一般的な成長型RPGとは異なる感触を持つ。
ユーザーの評価は分かれている。童話的で幻想的な雰囲気や独自の戦闘システムを好意的に捉える声がある一方で、エンカウントの多さや難易度の高さ、作業的な進行を難点として挙げる意見も見られる。大ヒット作ではなかったが、北米版を含めて知名度は高くなく、今日ではファミコン期の個性的なRPGとして一部の愛好家に語られることがある。
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ニュース『ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に』1989年/ファミコン
本作は1988年の日米合作映画と連動したメディアミックス作品だが、映画とはあらすじと登場人物名が共通する程度で中身は別物だと説明している。アイテムを拾うと成長する独自システムの利点と欠点(エンカウント率が高い)、FFの影響が見えるグラフィック、精霊を呼んで盾にする戦い方を、多数の画面写真付きで手短に紹介している。
出典:レトロゲームの説明書保管庫(はてなブログ / jackallsasaki) /
レビューLegend of the Ghost Lion
精霊召喚で仲間の死を気にしなくてよい仕組みや、経験値をなくして探索で成長させる設計を「意欲的」と評価している。一方で、戦闘を重ねても得るものがない、エンカウント率が高い、戦闘のテンポが悪い、攻撃が外れやすい、といった点が噛み合わず退屈になると論じている。
出典:Legacy of Games /
読むべき記事
レビュー【レビュー】ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に
小学生のときにクリアできなかった筆者がもう一度挑んだレビュー。ストーリー・システム・グラフィック・サウンドの項目ごとに評価している。映画との関係や「希望・勇気・夢」というテーマと物語の噛み合わなさまで踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / Game's Wolves(ライター:シン) /
レビューGhost Lion (NES)
原作映画が日本で振るわなかったことや、ゲームと映画の内容がほぼ別物になっている経緯を押さえている。そのうえで、ポケモン以前の時代に先駆けた精霊召喚の仕組みを高く評価しつつ、初心者向けに簡略化しすぎた探索がのちの『ミスティッククエスト』に通じる失敗だと批評している。
出典:Twentieth Century Gamer /
プレイ記Game #61: Ghost Lion (NES) - To Hope, To Dream (Finished)
家庭用RPGを順に全クリアしていく企画の一本で、日本版から3年遅れで北米に出た経緯や、タイトル表記が揺れていた問題に触れている。そのうえで、オープニングからエンディングまでの物語と攻略の流れを画面写真付きで細かく記録している。
出典:The RPG Consoler(Blogger) /
考察ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に
原作映画の大がかりな海外ロケという触れ込みにも触れつつ、経験値がない成長システムと高いエンカウント率の相性の悪さを分析している。一方で、FFの召喚獣を思わせる精霊システムや、可愛いドット絵・顔グラフィックといった光る点も評価している。
出典:れとげ部!(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
ホワイトライオン伝説 -ピラミッドの彼方に-
実写映画が元になったこのRPGを、オープニングからラスボスのホワイトライオン、エンディングまで遊んだ記録。ドラクエやFFの影響、希望のかけらで成長する仕組み、三すくみを使ったボス攻略などを紹介し、ファミコン屈指のグラフィックを持つまとまった佳作だと結んでいる。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録(iza_namakura) /
- NO IMAGEプレイ記
『ホワイトライオン伝説』
序盤から、ステータス名(きぼう・ゆうき・ゆめ)の意味や、夢の世界という舞台設定のうまさ、装備の仕組みがないことによる戦闘テンポの悪さを、軽妙なツッコミ交じりにたどっている。精霊のモジャやツワナの性能も具体的に検証している。
出典:Crimson Accelerator(個人サイト) /
プレイ記【FC】ホワイトライオン伝説 消えた両親を探して
連載形式のプレイ日誌の第1回。オープニングから最初の洞窟、ラルヒの町、ゴブリンの洞窟までを進めながら、戦闘・回復・レベルアップの仕組みを、見出しを立てて解説している。
出典:pcwebfun(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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