Leisure Suit Larry: Love for Sail!


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概要
『Leisure Suit Larry: Love for Sail!』は1996年に Sierra On-Line が発売したコメディ・アドベンチャーで、アル・ロウが手がけたシリーズ第7作にあたる。豪華客船を舞台に、主人公ラリー・ラファーが船内で開かれる競技会に挑むという構成で、SCI エンジンによる VGA グラフィック、フルボイス、マウスによるポイント&クリック操作を採用している。
1987年の初代から続くシリーズの中では、アドベンチャーゲームが商業的な主流から外れていく時期の作品にあたる。結果としてアル・ロウが中心的に関わった最後のナンバリング作となり、以降シリーズは長い空白期に入った。2004年の『Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude』は開発体制を変えて作られている。
評価面では、脚本のテンポとギャグの密度、細部の作り込みが支持され、シリーズ中でも完成度の高い一作として語られることが多い。各画面に隠されたものを探すおまけ要素など、本筋以外の遊びも記憶されている。一方で性的な冗談を軸にした作風は好みが分かれる。日本語版が流通しなかったこともあり国内での知名度は限定的だが、後年デジタル配信で再販され、英語圏では現在も言及される作品である。
記事
最新記事
ニュース'Get Them Now or Never' - Leisure Suit Larry's Last Releases To Be Delisted From Steam And GoG This Month
Assemble Entertainment は、シリーズ最後の2作『Wet Dreams Don't Dry』と『Wet Dreams Dry Twice』を2026年10月23日に Steam と GOG から取り下げると発表しました。記事では、前年に『Love for Sail!』を含む旧 Sierra 作品がすでに PC ストアから外れたことにも触れています。シリーズの今後について、パブリッシャーは何も語れないとしています。
出典:Time Extension /
ニュースThe first seven Leisure Suit Larry games are being delisted from Steam
『Love for Sail!』を含む旧 Sierra 版シリーズ6作と『Magna Cum Laude』が Steam での販売を終えるという公式告知を伝えた記事です。購入済みの人は引き続き遊べること、ライセンスが EA 側にあるらしいという指摘も紹介しています。
出典:VGC /
読むべき記事
批評Leisure Suit Larry: Love For Sail gave the classic version of Larry a decent send-off
Richard Cobbett による連載「Reinstall」の回顧記事です。本作を、エロゲーではなく人の良いコメディアドベンチャーとして捉え直しています。冒頭の演出や、女性キャラクターが主導権を握る構図、テンポの良いアニメ表現などを具体的に評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Review - Leisure Suit Larry 7: Love For Sail!
本作をシリーズ史の中に位置づけた長文レビューです。前作の型を繰り返したことへの批判、独自のインターフェースやイースターエッグ、声の演技やライアーズダイスといった長所、続編の伏線だけを残した結末への不満まで、細かく論じています。
出典:Starling DB / George Starostin /
- NO IMAGEレビュー
Leisure Suit Larry: Love for Sail! - Review
豪華客船 PMS Bouncy を舞台にしたあらすじや、テキスト入力を組み合わせた新しいインターフェース、香りを嗅ぐおまけカード、ストリップ・ライアーズダイス、声優陣の好演などを丁寧に評価した老舗アドベンチャー専門サイトのレビューです。
出典:Adventure Classic Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Leisure Suit Larry: Love for Sail!
シリーズのファンではないレトロ PC ゲーマー2人が、対談形式で本作を最後まで遊んで語り合ったレビューです。下ネタは笑えなかったものの、語り手の皮肉やキャラクターの声には一定の評価をしています。
出典:A Force For Good /
- NO IMAGEレビュー
Love for Sail Review
発売当時のレビューです。前作の結末から続く導入や、カーソルがコンドームの形をした新しいインターフェース(項目メニューとテキスト入力を併用する仕組み)などを、当時の視点で紹介しています。
出典:GameRevolution /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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