Life on the Edge


メディア

概要
『Life on the Edge』は、カナダ・エドモントンにあるマキュアン大学の教員と学生によるLOTE Teamが開発した教育用タワーディフェンスゲームである。2022年6月17日にSteamで無料配信された。プレイヤーは一つの細胞となり、細菌や新型コロナウイルスなどの病原体が次々と攻めてくるなかで防御を固め、環境の変化にも耐えて生き延びる。遊びながら細胞生物学の理解を深めることを狙った作品である。
主な対象は大学1年次の生物学の学生だが、もっと幅広い層にも楽しめる内容とされている。生物学、デザイン、コンピュータサイエンス、音楽の分野から教員7名と学生14名、計21名が参加し、約4年をかけて制作した。一般公開の前の1年間には複数の生物学の授業で実際に使われ、学生の満足度も生物学の概念の理解度も高かったと報告されている。
2023年7月には、カナダの社会科学・人文学研究評議会(SSHRC)の助成を受けたアップデートが配信された。インターフェースを改め、コンコルディア大学と共同で学習効果を調べる研究にも使われている。2024年には教育工学の学会であるAECTから2つの賞を受け、学術分野でも好意的に受け止められている。Steamのユーザーレビューは約100件で、88%が好評の「非常に好評」である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Creative, Interdisciplinary Undergraduate Research: An Educational Cell Biology Video Game Designed by Students for Students
MacEwan大学の教員7人と学部生14人が3年がかりで本作を作った経緯を、開発者自身がまとめた論文です。教育要素と娯楽性の両立、タワーディフェンスというジャンルを選んだ理由、チーム運営や資金集めの苦労まで、制作の実践を振り返っています。
出典:Scholarship and Practice of Undergraduate Research (CUR) /
- NO IMAGE批評
Integration of a digital serious video game into an online first-year post-secondary biology course
カナダの大学のオンライン生物学講座で学生119人を対象に、本作を補助教材に使ったグループと使わなかったグループを比べた準実験研究です。本作を使ったことと事前知識の自己評価が成績を左右する有意な要因になり、プレイした学生の成績は有意に高くなりました。ゲームへの満足度も高い結果でした。
出典:Heliyon (Elsevier) /
- NO IMAGE解説
Life on the Edge: Supporting Students’ Learning of Cell Biology
国際学習科学会(ISLS)2023年大会の発表論文で、細胞膜の役割や恒常性といった、本作で学べる細胞生物学の概念とゲームの仕組みとの対応を説明しています。MacEwan大学とConcordia大学による共同研究体制や、開発中の新機能にも触れています。
出典:RO@M (MacEwan University) / ISLS 2023 /
開発秘話Ready, player one
Ross Shaw博士が2018年に本作を発案した経緯から、デザイン・情報科学・音楽の教員が加わって5レベル構成で正式リリースするまでの流れを紹介する記事です。研究助成で行ったUI刷新と学習データ収集のアップデート、学生メンバーの声も伝えています。
出典:MacEwan University /
開発秘話Biology levels up - Cells just got more exciting – MacEwan professors assemble team to build a biology-themed video game
試作段階の本作について、大学生向けの教育ゲームがほとんどないという問題意識や、デザイン系の学生が生物学の教科書を研究してゲームの仕組みとUIを詰めた過程を紹介しています。参加した学生のコメントも載っています。
出典:Education News Canada (MacEwan University) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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