LISA: The Painful


メディア
概要
Lisa: The Painful は、Austin Jorgensen(Dingaling Productions)が RPG Maker で制作し、2014 年に公開されたインディー RPG である。女性が突然姿を消してしまった荒廃世界オレイス(Olathe)を舞台に、格闘家ブラッド・アームストロングの旅を描く。LISA と題されたシリーズの中核をなす作品として位置づけられている。
ターン制バトルと、横方向に進むフィールド探索や仕掛け解きを組み合わせた設計を持つ。薬物依存・喪失・暴力といった重い主題を、ブラックユーモアや不条理な演出とともに描く独特の作風が特徴である。とりわけ、仲間や自らの身体の一部といった大切なものを差し出す取り返しのつかない選択をプレイヤーに迫る場面があり、その選択の重さがゲーム体験の核となっている。
公開後は、物語性・音楽・情緒的な衝撃をめぐって高い評価を受け、熱心なカルト的支持を集めた。外伝的な続編 Lisa: The Joyful も作られ、シリーズとしてまとめて語られることが多い。一方で過激で不快感を伴う描写を含むため、受け手を選ぶ作品としても知られている。
記事
最新記事
映像Why LISA's Brad Armstrong is my Favorite Protagonist of All Time
主人公ブラッド・アームストロングの人物像に焦点を当てた動画。彼の過去、ブジーへの執着、プレイヤーの選択がどう結びついているかを論じている。
出典:YouTube /
レビューLISA: The Painful - Steam Deck HQ
LISA: The PainfulをSteam Deckで遊んだ場合のレビュー。動作の安定性、操作性、推奨設定をまとめている。
出典:Steam Deck HQ /
- NO IMAGEニュース
LISA: The Painful, LISA: The Joyful Released on Android
Serenity ForgeとDingaling Productionsが『LISA: The Painful』と『LISA: The Joyful』をAndroid向けに配信開始し、いずれもDefinitive Edition相当の改良を含む単体販売になったことを伝える記事。価格や過去のコンソール展開の経緯も整理されている。
出典:RPGamer /
ニュースA Delightfully Unhinged, Certifiably Insane Game Celebrates Its 10th Anniversary With a Physical Edition
『LISA: The Painful』の発売10周年に合わせ、Switch/PS5向けのフィジカル版が企画されたことと、シリーズ累計100万本到達という節目を紹介した記事。作品がなぜカルト的に支持されてきたのかという背景にも踏み込んでいる。
出典:VICE /
読むべき記事
考察LISA: The Painful - The Cane and Rinse videogame podcast
長寿ゲームポッドキャストが4人体制で『LISA: The Painful』を丸ごと1本かけて語り尽くした回で、世界設定・仲間システム・選択の重さ・音楽までを順に検討している。リスナー投稿の感想も併載されている。
出典:Cane and Rinse /
インタビューMaking games about being an awful man with Austin J.
作者Austin Jorgensenを番組に招いた回のまとめで、『LISA: The First』が生まれた個人的な動機や、EarthBoundからの影響、女性が消えた世界で「ひどい男」を描くという発想の出発点が語られている。
出典:Destructoid /
インタビューLISA: Definitive Edition Dev Talks Mental Health, Meaning in Art, and More
Definitive Edition発売時のインタビュー。作者Austin Jorgensenが、作品に込めたメンタルヘルスの問題や創作の意味について語っている。
出典:Game Rant /
考察Feminism and Trauma in LISA: The Painful, Part 1
女性のいない世界という設定を、フェミニズムとトラウマの観点から読み解く連載批評の第1回。
出典:SUPERJUMP /
レビューLISA: The Painful
暗い物語を好む評者が、本作は自分が遊んだ中で最も暗い作品だと認めつつ、人間性や希望の余地を一切用意しない点に強く異を唱える批判的レビュー。評価が割れる理由を具体的に言語化している。
出典:RPGFan /
考察LISA:The Painful Definitive Edition感想、考察 ※裏ボス周辺メイン
Definitive Editionをクリアした個人が、追加要素や裏ボス周辺を中心に物語の解釈を書き連ねた長文の感想・考察。シリーズ全体の文脈も踏まえて疑問点を整理している。
出典:note / あんにん /
考察Pain, perversion, and choice in Lisa: The painful RPG
プレイヤーに突きつけられる自己犠牲や仲間の喪失といった選択が、なぜ「倫理的に破綻した世界」の表現として機能しているのかを論じたコミュニティ発の批評。痛みを設計に組み込む手法を具体例から読み解いている。
出典:Destructoid /
レビュー'LISA: The Painful' Game Review: Misery and Hilarity Abound
Definitive Edition版を遊んだうえで、ホワイトフラッシュ後の世界観、ブラッドという主人公の造形、3幕構成の探索と戦闘、そして過激さとユーモアの同居をバランスよく解説したレビュー。
出典:Horror Geek Life /
考察LISA the Painful考察 -フラッシュの効果範囲の推測による仮説-
作中で世界を変えた「フラッシュ」がどこまで及んだのかを、ゲーム内の描写や地理的手がかりから推論して仮説を立てた考察記事。
出典:ハザマでシジマな瞑想所 /
- NO IMAGEインタビュー
RPGamer > Feature >LISA Interview
老舗RPG専門メディアによる、オリジナル版開発当時の作者インタビュー。制作の経緯や影響を受けた作品が語られている。
出典:RPGamer /
インタビューLisa Q&A
Austin Jorgensenがゲーム内の「痛みを伴う選択」の設計意図について答えたQ&A。
出典:The Koalition /
プレイ記絶望しかない世界で愛を問う。『LISA: The Painful』感想
絶望的な世界観の中で描かれる「愛」の歪みを軸に、プレイ体験と物語の印象をまとめた日本語の感想記事。
出典:はてなブログ / コントローラーの外側 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
- 【人気】新作RPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が発売から約3日で販売本数“3万本”を突破する人気ぶり。『まのさば』や『めっちゃカメレオン』に続く国内インディーのヒット作に
- 『超かぐや姫!』無料オンラインライブに“黒鬼”こと「ブラックオニキス」のゲスト参戦が決定。「ツクヨミ感謝祭」の続報が緊急発表、また…祭りが始まるな……(n回目)
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。
















