Shardlight


メディア
概要
『Shardlight』は、ニューヨークのインディーパブリッシャーWadjet Eye Gamesが2016年に発売したポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲームである。ドット絵で描かれた荒廃した世界を舞台に、会話や調べ物、アイテムを組み合わせた謎解きで物語を進める、同社らしいクラシックなスタイルの作品だ。開発はWadjet Eye Gamesが担い、ディレクションと脚本はGrundislav Gamesのフランシスコ・ゴンザレスが手がけた。
物語の舞台は、戦争の爆撃によって文明が崩壊した後の世界である。人々は「グリーン・ラング」と呼ばれる致命的な疫病に苦しみ、ワクチンは支配層である貴族階級に握られ、民衆は危険な仕事をこなして抽選券を得るしかない。主人公の若い女性エイミー・ウェラードは、自身も病に冒されながら仕事を請け負ううちに、社会の裏側に潜む陰謀や抵抗運動に関わっていく。階級格差や権力による資源の独占といったテーマを扱う、重厚なディストピア作品となっている。
発売後は、ポストアポカリプスの陰鬱な雰囲気を描き出すアートワークや音楽、声優陣の演技、世界観の作り込みが好意的に受け止められた。一方で、謎解きの難度が比較的穏やかである点や、終盤の展開の駆け足ぶりを指摘する声も見られる。それでも、Wadjet Eye Gamesのラインナップの中で独自の世界観を持つ一作として、レトロ調アドベンチャーの愛好者から支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話The making of Wadjet Eye's dystopian adventure Shardlight
Francisco GonzalezとBen Chandlerが開発の裏側を語る記事です。当初は中世の黒死病を舞台にする構想だったこと、『Children of Men』や『Dishonored』から影響を受けたこと、AGSのコンテスト向けに作った前日譚ティーザー、カットしたパズル、開発者コメンタリーの作り方などを紹介しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
Shardlight
同じくポストアポカリプス物である『Primordia』と比べながら、本作のテーマ(苦しみに直面した人間がどう秩序を保とうとするか)を論じる批評です。主人公エイミーの描かれ方、群像劇としての人物造形、最後の道徳的な選択の重さ、スプライトアートの質を評価しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューShardlight review
Andy Kellyによるレビューです(66点)。荒廃した世界でも人々の暮らしが立ち直りつつある独特の世界観、アート、ボイス演技を高く評価する一方、アドベンチャーゲームとしての出来は「傑作とは言えない」と冷静に判定しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
A Conversation with Francisco Gonzalez about Shardlight
発売前にSkypeで行われたGonzalezへの会話形式のインタビューです。“post-cataclysmic”という世界観の捉え方、AGSで長年作ってきた経歴、アイコンを減らしたミニマルな2クリックUIを選んだ設計思想、モバイル版移植の見通しなどを語っています。
出典:TechRaptor /
インタビューEpisode 1 - Interview with Francisco "Grundislav" Gonzalez
Gonzalezのキャリアを振り返るポッドキャストの初回エピソードです。フリーウェアのBen Jordanシリーズから『A Golden Wake』『Shardlight』『Lamplight City』まで、商用3作の舞台裏を語っています。
出典:Adventure Games Podcast /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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