Paradigm


メディア
概要
『Paradigm』は、オーストラリアの開発者ジェイコブ・ジャネルカ(Jacob Janerka)が中心となって制作したポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームで、2017年にPC向けに発売された。核戦争後を思わせる架空の東欧風の世界を舞台に、遺伝子操作によって生み出された奇妙な容姿の主人公パラダイムが、電子音楽家を夢見ながら騒動に巻き込まれていく姿を描く。手描きによる独特なビジュアルと、シュールで不条理なユーモアが作品の大きな特徴である。
本作はクラウドファンディングで開発資金を募った作品であり、ほぼ個人規模の体制で数年をかけて完成に至った。1990年代のLucasArts作品などに代表される古典的なアドベンチャーゲームの文法を下敷きにしつつ、メタ的なギャグや風刺を全編に散りばめた作風は、インディーゲームによるジャンル復興の流れの中に位置づけられる。
リリース後はユーザーからおおむね好意的に受け止められ、特に唯一無二のアートスタイル、癖の強いキャラクター、ナンセンスな笑いのセンスが評価された。一方で、謎解きの論理がやや飛躍している点や、プレイ時間が比較的短い点を指摘する声も見られる。それでも、個性的なインディーアドベンチャーとして根強い支持を集めている作品である。
記事
読むべき記事
レビューParadigm (2017) - Game details
ポイント&クリックADV専門誌による満点評価のレビュー。80年代レトロを歪めたような演出、場面ごとに変わる画風、音楽、奇抜なキャラクターと謎解きを具体例つきで評価し、ほぼ一人で作られた作品として高く称えている。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGEインタビュー
PGF 2016: Follow-Up Interview with Paradigm Creator Jacob Janerka
発売前の最終段階で行われた開発者インタビュー。テスターの意見を受けて入れたマウスだけの操作、腫瘍と会話するヒント機能、ホットスポット表示などの改良点や、一人で開発する苦労と宣伝との両立について語っている。
出典:GameCloud /
インタビューParadigm Creator Jacob Janerka on WA's Gaming Industry
オーストラリアの開発者賞を受けた後のインタビュー。『ガタカ』などのディストピア作品や、モンテネグロ訪問で見た旧ソ連風の建築が東欧風の世界観の元になったこと、クラウドファンディングの成功、PewDiePieに取り上げられた反響などを紹介している。
出典:Particle (Scitech) /
レビューVideo Games Review: Paradigm (PC/Mac, 2017) is a Beautiful Specimen
発売日に掲載された絶賛レビュー。気持ち悪さと笑い、意外な切なさが同居する作風や、往年の名作ポイント&クリックへのあからさまなオマージュを魅力として挙げている。
出典:The AU Review /
レビューParadigm Review
『Day of the Tentacle』や『Sam & Max』のような初期LucasArts・Sierra作品の系譜にある作品として、その奇妙さと笑いを評価している。一方で、昔ながらの作りは古い操作感に慣れていない人には博物館の展示物のように映るかもしれない、とも指摘している。
出典:GameGrin /
レビューParadigm Review
遺伝子企業DUPAの失敗作として生まれたミュータントの主人公という設定から入り、グラフィック、音楽、ゲームプレイ、主人公の愛すべき人柄を具体的に評価したアドベンチャー専門サイトのレビュー。
出典:Just Adventure /
- NO IMAGEインタビュー
Talking about Paradigm, Mutants and Evil Sloths with Jacob Janerka
Kickstarter開始時期に行われた最初期のインタビュー。地元パースでフリーのイラストレーターとして働きながら一人で開発を始めた経緯や、90年代の奇妙なアドベンチャーゲームから受けた影響を、本人のユーモアを交えて語っている。
出典:GameCloud /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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