LISA: The First


メディア

概要
『LISA: The First』は、アメリカのインディー開発者オースティン・ジョーゲンセン(Dingaling)が制作した短編アドベンチャーゲームで、RPGツクールを用いたフリーゲームとして公開された。後に高い評価を得る『LISA: The Painful』『LISA: The Joyful』へと続く「LISA」シリーズの原点にあたる作品であり、同シリーズの世界観や人物関係を理解するうえで重要な位置を占める。
プレイヤーは少女リサとなり、不穏で夢のような世界を探索する。戦闘中心のRPGではなく、奇妙な場所を巡りながら断片的な出来事に触れていく探索型の構成で、『ゆめにっき』に代表される日本のツクール製フリーゲームの影響が色濃い。家庭内での虐待やトラウマといった重いテーマが、抽象的でシュールな表現を通して描かれる点が特徴である。
規模は小さく、操作や演出も素朴だが、独特の不気味な雰囲気と重苦しい主題は一部のプレイヤーに強い印象を残した。とりわけ『LISA: The Painful』の発表と成功以降は、続編の主人公ブラッドとその家族の背景を知るための前日譚として遡って遊ばれることが多くなり、シリーズのファンの間では、物語の根底にある悲劇性を補完する作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
考察Lisa考察改 -LISA the Firstで、何故滝の先に彼を見たか
序盤に滝の橋を渡ると、背景がMartyの顔で埋め尽くされていく場面があります。その理由を、父Martyによる軟禁・虐待がLisaの精神に与えた影響から説明する考察です。PainfulやJoyfulの描写も根拠に使い、Lisaが常に父の様子をうかがって生きてきたことがこの光景につながったと結論づけています。
出典:はてなブログ / ハザマでシジマな瞑想所 /
考察Game Cred: Causality, Generational Trauma, and Failed Masculinity in 'The LISA Trilogy'
LISA三部作を、因果・世代を超えるトラウマ・父性の失敗という切り口で通して読む長編批評です。Firstについては専用の章があり、Lisaの苦しみが後の作品の登場人物すべてに波紋のように広がる起点だと位置づけています。
出典:Film Cred /
インタビューMaking games about being an awful man with Austin J.
作者Austin Jorgensenがポッドキャスト「Sup Holmes」に出演した回の紹介記事です。Firstは元恋人とその父親の間にあったつらい出来事に着想を得て作ったという制作の原点や、Earthboundから受けた影響などが語られています。
出典:Destructoid /
解説LISA the First 洗い出し
Firstの各エリアの演出、登場するMartyやRickの姿、アイテムの英語テキストを順に書き出し、和訳と短い注釈を付けた資料です。本編は全編英語なので、日本語話者がプレイしながら、または遊んだ後に読み返して内容を確認するのに役立ちます。
出典:はてなブログ / ハザマでシジマな瞑想所 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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